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		<title>Slicer-Int - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<updated>2026-04-23T00:59:59Z</updated>
		<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/11/pt&amp;diff=8697</id>
		<title>Translations:Registrado/11/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «====*Terminología==== *Landmark: pontos representativos da imagem (seleccionados pelo utente em ambas imagens) para assegurar a coincidência *Fixed volume: imagem que nã...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====*Terminología====&lt;br /&gt;
*Landmark: pontos representativos da imagem (seleccionados pelo utente em ambas imagens) para assegurar a coincidência&lt;br /&gt;
*Fixed volume: imagem que não vai sofrer transformação alguma&lt;br /&gt;
*Moving volume: imagem que se vai transformar para a fazer coincidir com a que se seleccionou como ''fixed volume''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8698</id>
		<title>Registrado/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «====*Terminología==== *Landmark: pontos representativos da imagem (seleccionados pelo utente em ambas imagens) para assegurar a coincidência *Fixed volume: imagem que nã...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registration==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um  resumo dos possíveis cenários de registado é:&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, estão presentes em ambas.&lt;br /&gt;
*variações na escultura do paciente: particularmente no caso de meninos, onde o crescimento natural faz com que existam diferenças de tamanho do corpo inteiro.&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas com volumes diferentes: quando a evolução de uma massa tumoral que cresceu ao longo do tempo é estudada, ela aumentou em volume em uma das imagens (pode ser a mais recente ou a mais antiga) e pode ter deslocado outras estruturas anatómicas ou órgãos adjacentes&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas inexistentes: após a cirurgia (ou tratamento) em que parte do tecido (órgão, tumor, osso, etc.) foi removido, pares de elementos que não existem em uma das imagens devem ser comparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hora de determinar os pontos comuns em ambas as imagens, pode ser necessário se mover entre as diferentes slices das três vistas disponíveis para que na imagem A e B se esteja a mostrar a mesma informação anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====*Terminología====&lt;br /&gt;
*Landmark: pontos representativos da imagem (seleccionados pelo utente em ambas imagens) para assegurar a coincidência&lt;br /&gt;
*Fixed volume: imagem que não vai sofrer transformação alguma&lt;br /&gt;
*Moving volume: imagem que se vai transformar para a fazer coincidir com a que se seleccionou como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/34/pt&amp;diff=8695</id>
		<title>Translations:Registrado/34/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:35:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «A hora de determinar os pontos comuns em ambas as imagens, pode ser necessário se mover entre as diferentes slices das três vistas disponíveis para que na imagem A e B s...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A hora de determinar os pontos comuns em ambas as imagens, pode ser necessário se mover entre as diferentes slices das três vistas disponíveis para que na imagem A e B se esteja a mostrar a mesma informação anatómica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8696</id>
		<title>Registrado/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:35:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «A hora de determinar os pontos comuns em ambas as imagens, pode ser necessário se mover entre as diferentes slices das três vistas disponíveis para que na imagem A e B s...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registration==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um  resumo dos possíveis cenários de registado é:&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, estão presentes em ambas.&lt;br /&gt;
*variações na escultura do paciente: particularmente no caso de meninos, onde o crescimento natural faz com que existam diferenças de tamanho do corpo inteiro.&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas com volumes diferentes: quando a evolução de uma massa tumoral que cresceu ao longo do tempo é estudada, ela aumentou em volume em uma das imagens (pode ser a mais recente ou a mais antiga) e pode ter deslocado outras estruturas anatómicas ou órgãos adjacentes&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas inexistentes: após a cirurgia (ou tratamento) em que parte do tecido (órgão, tumor, osso, etc.) foi removido, pares de elementos que não existem em uma das imagens devem ser comparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hora de determinar os pontos comuns em ambas as imagens, pode ser necessário se mover entre as diferentes slices das três vistas disponíveis para que na imagem A e B se esteja a mostrar a mesma informação anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8694</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8694"/>
				<updated>2018-09-27T18:34:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Um  resumo dos possíveis cenários de registado é: *estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, est...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registration==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um  resumo dos possíveis cenários de registado é:&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, estão presentes em ambas.&lt;br /&gt;
*variações na escultura do paciente: particularmente no caso de meninos, onde o crescimento natural faz com que existam diferenças de tamanho do corpo inteiro.&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas com volumes diferentes: quando a evolução de uma massa tumoral que cresceu ao longo do tempo é estudada, ela aumentou em volume em uma das imagens (pode ser a mais recente ou a mais antiga) e pode ter deslocado outras estruturas anatómicas ou órgãos adjacentes&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas inexistentes: após a cirurgia (ou tratamento) em que parte do tecido (órgão, tumor, osso, etc.) foi removido, pares de elementos que não existem em uma das imagens devem ser comparados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/4/pt&amp;diff=8693</id>
		<title>Translations:Registrado/4/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/4/pt&amp;diff=8693"/>
				<updated>2018-09-27T18:34:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Um  resumo dos possíveis cenários de registado é: *estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, est...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um  resumo dos possíveis cenários de registado é:&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas quase coincidentes: duas imagens que as mesmas estruturas anatómicas, de tamanho similar, estão presentes em ambas.&lt;br /&gt;
*variações na escultura do paciente: particularmente no caso de meninos, onde o crescimento natural faz com que existam diferenças de tamanho do corpo inteiro.&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas com volumes diferentes: quando a evolução de uma massa tumoral que cresceu ao longo do tempo é estudada, ela aumentou em volume em uma das imagens (pode ser a mais recente ou a mais antiga) e pode ter deslocado outras estruturas anatómicas ou órgãos adjacentes&lt;br /&gt;
*estruturas anatómicas inexistentes: após a cirurgia (ou tratamento) em que parte do tecido (órgão, tumor, osso, etc.) foi removido, pares de elementos que não existem em uma das imagens devem ser comparados.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/1/pt&amp;diff=8691</id>
		<title>Translations:Registrado/1/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:24:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Registration==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8692</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8692"/>
				<updated>2018-09-27T18:24:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registration==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8690</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8690"/>
				<updated>2018-09-27T18:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultad...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/32/pt&amp;diff=8689</id>
		<title>Translations:Registrado/32/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/32/pt&amp;diff=8689"/>
				<updated>2018-09-27T18:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultad...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dependendo da qualidade e quantidade de landmarks seleccionados o registado será mais ou menos exacto e é tarefa do operador ir refinando os landmarks para que o resultado seja o mais óptimo possível.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/33/pt&amp;diff=8687</id>
		<title>Translations:Registrado/33/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/33/pt&amp;diff=8687"/>
				<updated>2018-09-27T18:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;hr&amp;gt;  MENU»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8688</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8688"/>
				<updated>2018-09-27T18:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;hr&amp;gt;  MENU»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/31/pt&amp;diff=8686</id>
		<title>Translations:Registrado/31/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/31/pt&amp;diff=8686"/>
				<updated>2018-09-27T18:23:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/29/pt&amp;diff=8684</id>
		<title>Translations:Registrado/29/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/29/pt&amp;diff=8684"/>
				<updated>2018-09-27T18:23:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «===Registration===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Registration===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8685</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8685"/>
				<updated>2018-09-27T18:23:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «===Registration===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/27/pt&amp;diff=8683</id>
		<title>Translations:Registrado/27/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:23:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/25/pt&amp;diff=8682</id>
		<title>Translations:Registrado/25/pt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/22/pt&amp;diff=8681</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/20/pt&amp;diff=8680</id>
		<title>Translations:Registrado/20/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/20/pt&amp;diff=8680"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/19/pt&amp;diff=8678</id>
		<title>Translations:Registrado/19/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/19/pt&amp;diff=8678"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8679</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8679"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, seleccionando ''Coronal'' o layout fica assim (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8677</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8677"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Translations:Registrado/17/pt &amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/17/pt&amp;diff=8676</id>
		<title>Translations:Registrado/17/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/17/pt&amp;diff=8676"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Translations:Registrado/17/pt &amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Translations:Registrado/17/pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/15/pt&amp;diff=8675</id>
		<title>Translations:Registrado/15/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/15/pt&amp;diff=8675"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/13/pt&amp;diff=8674</id>
		<title>Translations:Registrado/13/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/13/pt&amp;diff=8674"/>
				<updated>2018-09-27T18:22:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8673</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8673"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/10/pt&amp;diff=8672</id>
		<title>Translations:Registrado/10/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/10/pt&amp;diff=8672"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tradicionalmente utilizou-se o registado em imagens cerebrais, daí que vários dos módulos estejam orientados a estes casos específicos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/9/pt&amp;diff=8671</id>
		<title>Translations:Registrado/9/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/9/pt&amp;diff=8671"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt; &amp;lt;/figure&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/8/pt&amp;diff=8669</id>
		<title>Translations:Registrado/8/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/8/pt&amp;diff=8669"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8670</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8670"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os módulos de registado podem-se encontrar na metade inferior do desdobrável de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), estão agrupados baixo o nome ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha utilizado el registrado en imágenes cerebrales, de ahí que varios de los módulos estén orientados a estos casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/7/pt&amp;diff=8668</id>
		<title>Translations:Registrado/7/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/7/pt&amp;diff=8668"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «===Módulos===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Módulos===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/5/pt&amp;diff=8666</id>
		<title>Translations:Registrado/5/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/5/pt&amp;diff=8666"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «===Descrição do procedimento===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Descrição do procedimento===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8667</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8667"/>
				<updated>2018-09-27T18:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «===Descrição do procedimento===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descrição do procedimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los módulos de registrado se pueden encontrar en la mitad inferior del desplegable de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), están agrupados bajo el nombre ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha utilizado el registrado en imágenes cerebrales, de ahí que varios de los módulos estén orientados a estos casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/3/pt&amp;diff=8664</id>
		<title>Translations:Registrado/3/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coinc...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8665</id>
		<title>Registrado/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8665"/>
				<updated>2018-09-27T18:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coinc...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparação de imagem estudam-se as diferenças entre ambas, mas para que isto seja possível da maneira mais intuitiva possível se tem de conseguir a coincidência por sobreposição o mais exacta possível. Isto tem de se fazer com duas imagens que, além de ter sido tomadas em momentos temporários diferentes, podem provir de equipas diferentes (outro modelo de scanner, por exemplo) e nos que não se pode garantir que a posição na que estava colocado o paciente tem sido exactamente a mesma (variações em orientação e deslocação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descripción del procedimiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los módulos de registrado se pueden encontrar en la mitad inferior del desplegable de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), están agrupados bajo el nombre ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha utilizado el registrado en imágenes cerebrales, de ahí que varios de los módulos estén orientados a estos casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/1/pt&amp;diff=8662</id>
		<title>Translations:Registrado/1/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/1/pt&amp;diff=8662"/>
				<updated>2018-09-27T18:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «==Registado== O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondente...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8663</id>
		<title>Registrado/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «==Registado== O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondente...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registado==&lt;br /&gt;
O registado é o processo mediante o qual se sobrepõem de forma coincidente duas imagens médicas tomadas em momentos temporários diferentes, correspondentes à mesma parte do corpo e geralmente ao mesmo paciente, a fim de poder comprovar a evolução de uma lesão/doença/operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparación de imagen se estudian las diferencias entre ambas, pero para que esto sea posible de la manera más intuitiva posible se ha de lograr la coincidencia por superposición lo más exacta posible. Esto ha de hacerse con dos imágenes que, además de haber sido tomadas en momentos temporales diferentes, pueden provenir de equipos diferentes (otro modelo de escáner, por ejemplo) y en los que no se puede garantizar que la posición en la que estaba colocado el paciente ha sido exactamente la misma (variaciones en orientación y desplazamiento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descripción del procedimiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los módulos de registrado se pueden encontrar en la mitad inferior del desplegable de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), están agrupados bajo el nombre ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha utilizado el registrado en imágenes cerebrales, de ahí que varios de los módulos estén orientados a estos casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Registrado/Page_display_title/pt&amp;diff=8660</id>
		<title>Translations:Registrado/Page display title/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:18:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Registration»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Registration&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Registrado/pt&amp;diff=8661</id>
		<title>Registrado/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:18:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Registration»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registrado==&lt;br /&gt;
El registrado es el proceso mediante el cual se superponen de forma coincidente dos imágenes médicas tomadas en momentos temporales diferentes, correspondientes a la misma parte del cuerpo y generalmente al mismo paciente, a fin de poder comprobar la evolución de una lesión/enfermedad/operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediante esta comparación de imagen se estudian las diferencias entre ambas, pero para que esto sea posible de la manera más intuitiva posible se ha de lograr la coincidencia por superposición lo más exacta posible. Esto ha de hacerse con dos imágenes que, además de haber sido tomadas en momentos temporales diferentes, pueden provenir de equipos diferentes (otro modelo de escáner, por ejemplo) y en los que no se puede garantizar que la posición en la que estaba colocado el paciente ha sido exactamente la misma (variaciones en orientación y desplazamiento).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  resumen de los posibles escenarios de registrado es:&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas cuasi coincidentes: dos imágenes en las que las mismas estructuras anatómicas, de tamaño similar, están presentes en ambas.&lt;br /&gt;
*variaciones en la talla del paciente: particularmente en el caso de niños, donde el crecimiento natural hace que existan diferencias de tamaño del cuerpo entero.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas con volúmenes diferentes: cuando se va a estudiar la evolución de una masa tumoral que ha ido creciendo con el tiempo, esta ha aumentado de volumen en una de las imágenes (puede ser la más reciente o la más antigua) y puede que haya desplazado a otras estructuras anatómicas u órganos colindantes.&lt;br /&gt;
*estructuras anatómicas inexistentes: tras una cirugía (o tratamiento) en la que se ha practicado una extirpación de parte de tejido (órgano, tumor, hueso, etc...) se han de cotejar pares de en las que hay elementos que no existen en una de las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descripción del procedimiento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En líneas generales el procedimiento a seguir es el de cargar ambas imágenes una junto a la otra, identificar puntos comunes en cada una (los puntos van emparejados, se toma uno en la imagen A y otro en la imagen B. Si ambas imágenes presentan la misma orientación, no será necesario aplicar distorsión alguna para hacerlas coincidir; pero esto no suele ser lo más común. Entonces se ha de seleccionar cual de las dos imágenes con las que se trabaja (A o B) se va a aplicar una distorsión para lograr la coincidencia plena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de determinar los puntos comunes en ambas imágenes, puede ser necesario moverse entre las diferentes slices de las tres vistas disponibles para que en la imagen A y B se esté mostrando la misma información anatómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Módulos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los módulos de registrado se pueden encontrar en la mitad inferior del desplegable de módulos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot; /&amp;gt;), están agrupados bajo el nombre ''Registration'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg01.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration modules&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente se ha utilizado el registrado en imágenes cerebrales, de ahí que varios de los módulos estén orientados a estos casos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminología====&lt;br /&gt;
* Landmark: puntos representativos de la imagen (seleccionados por el usuario en ambas imágenes) para asegurar la coincidencia&lt;br /&gt;
* Fixed volume: imagen que no va a sufrir transformación alguna&lt;br /&gt;
* Moving volume: imagen que se va a transformar para hacerla coincidir con la que se ha seleccionado como ''fixed volume''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejemplo: landmark registration==&lt;br /&gt;
===Carga de volúmenes===&lt;br /&gt;
Una vez cargados los dos juegos de imágenes, se abre el módulo '''Registration\Landmark registration'''. En ese momento el módulo pide al usuario que determine cual va a ser el ''fixed volume'' y el ''moving volume'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;) utilizando los desplegables, al hacer click en cada uno de ellos se puede ver cuales son los volúmenes cargados en la escena actual y seleccionar el que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg02.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;fixed and moving volumes&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución de la pantalla cambia y pasa a ser una rejilla de 3x3 (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot; /&amp;gt;). Por columnas, se muestran las vistas axial, coronal y sagital en las columnas 1, 2 y 3 (esta es la distribución por defecto, a no ser que el usuario decida modificarlo). Por filas se muestra el ''fixed volume'' en la fila 1, el ''moving volume'' en la fila 2 y el resultado de la superposición de ambos en la fila 3, que pasará a llamarse ''-transformed''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg03.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;registration layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selección layout===&lt;br /&gt;
Si se desea modificar este layout, se hará desde el panel del módulo, modificando las siguientes opciones (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot; /&amp;gt;). Si no fuera relevante alguna de las vistas se puede desactivar y así no ocupa espacio en pantalla, controlar la transparencia de la superposición de imágenes e incluso el zoom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg04.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si se desea cambiar los volúmenes con los que se esté trabajando, un poco más arriba en el panel del módulo, utilizando el botón '''Select Volumes to Register''' se vuelve al menú de selección descrito en &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado2&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, seleccionando ''Coronal'' el layout queda así (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot; /&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg05.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landmarks===&lt;br /&gt;
Los puntos de cotejamiento, o landmarks, se añaden en el apartado ''Landmarks'' del panel del módulo, situado justo debajo de los descritos anteriormente (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot; /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg06.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;coronal layout&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pulsa el botón ADD y se sitúa el punto (el cursor cambia automáticamente y pasamos a estar en modo fiducials) en el ''fixed volume'' haciendo click en el lugar deseado. El programa situará automáticamente ese mismo punto (llamado L-0 en la imagen de ejemplo) en el ''moving volume''. Lo ideal es que estos puntos se coloquen en elementos representativos de ambas imágenes y que sean fácilmente identificables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tal y como se ve en la imagen (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot; /&amp;gt;), el usuario ha puesto el punto en la vista de la primera columna (verde) y Slicer ha puesto el punto en la vista de la segunda columna (amarilla). El landmark de la ''moving volume'' no está en el mismo lugar que el de la imagen de la ''fixed volume'' (Slicer simplemente lo sitúa en las mismas coordenadas, sin tener en cuenta la imagen y lo que en ella se representa), así que para corregir su localización se hace click en el botón REFINE LANDMARK que está justo debajo de la lista de landmarks presentes en el registrado actual. Entonces podremos desplazar manualmente, pinchando y arrastrando, el landmark del ''moving volume'' hasta la posición que consideremos visualmente correcta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg07.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak point&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se continúa añadiendo landmarks hasta considerar que se han puesto los necesarios para el ajuste correcto de ambas imágenes, en este punto del proceso de trabajo dispondremos de un conjunto de puntos (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot; /&amp;gt;), que vienen definidos por su nombre. Se pueden seleccionar haciendo click en el cursor con el icono del ''crosshair'' y eliminarse con el icono de la papelera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg08.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;landmak list&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El refinado de los landmarks puede apoyarse en dos métodos de refinamiento, BRAINSFit y SimpleITK, pero ninguno de estos métodos suple al operador y a su criterio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registrado===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un canon que determine el método de registrado a aplicar, puesto que depende de diferentes factores en cada caso, como pueden ser el tipo de imágenes con las que se trabaje, la calidad de las mismas, la anatomía que se esté visualizando y los resultados esperados. Un método estándard y bastante abierto a configuración por parte del usuario es el de la '''Affine Registration'' (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot; /&amp;gt;), que permite estos tres niveles de ajuste:&lt;br /&gt;
*Rigid: permite traslaciones y rotaciones&lt;br /&gt;
*Similarity: rigid + cambios de escala uniforme&lt;br /&gt;
*Affine: Similarity + deformación&lt;br /&gt;
La transformación afín se denomina también transformación lineal y viene definida por diferentes matrices para pasar de un conjunto de coordenadas iniciales a otras [[https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation| Wikpedia Affine Transformation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:Registrado9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Reg09.png|none|thumb|&amp;lt;caption&amp;gt;linear registration&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la calidad y cantidad de landmarks seleccionados el registrado será más o menos exacto y es tarea del operador ir refinando los landmarks para que el resultado sea lo más óptimo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/2/pt&amp;diff=8658</id>
		<title>Translations:Editor/2/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/2/pt&amp;diff=8658"/>
				<updated>2018-09-27T18:14:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. &lt;br /&gt;
(&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor01.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8659</id>
		<title>Editor/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8659"/>
				<updated>2018-09-27T18:14:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Módulo Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. &lt;br /&gt;
(&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor01.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primeira linha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Default Tool: permite a selecção de elementos&lt;br /&gt;
*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem&lt;br /&gt;
*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.&lt;br /&gt;
*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.&lt;br /&gt;
*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.&lt;br /&gt;
*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.&lt;br /&gt;
*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.&lt;br /&gt;
*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.&lt;br /&gt;
*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.&lt;br /&gt;
*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta. &lt;br /&gt;
*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.&lt;br /&gt;
*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.&lt;br /&gt;
*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).&lt;br /&gt;
*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentação em Slicer.org==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O procedimento geral a seguir, é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''&lt;br /&gt;
# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar&lt;br /&gt;
# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem&lt;br /&gt;
# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar&lt;br /&gt;
# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.&lt;br /&gt;
# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.&lt;br /&gt;
# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.&lt;br /&gt;
# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/11/pt&amp;diff=8656</id>
		<title>Translations:Editor/11/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/11/pt&amp;diff=8656"/>
				<updated>2018-09-27T18:12:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8657</id>
		<title>Editor/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8657"/>
				<updated>2018-09-27T18:12:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Módulo Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor01.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primeira linha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Default Tool: permite a selecção de elementos&lt;br /&gt;
*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem&lt;br /&gt;
*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.&lt;br /&gt;
*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.&lt;br /&gt;
*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.&lt;br /&gt;
*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.&lt;br /&gt;
*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.&lt;br /&gt;
*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.&lt;br /&gt;
*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.&lt;br /&gt;
*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta. &lt;br /&gt;
*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.&lt;br /&gt;
*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.&lt;br /&gt;
*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).&lt;br /&gt;
*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentação em Slicer.org==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O procedimento geral a seguir, é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''&lt;br /&gt;
# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar&lt;br /&gt;
# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem&lt;br /&gt;
# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar&lt;br /&gt;
# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.&lt;br /&gt;
# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.&lt;br /&gt;
# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.&lt;br /&gt;
# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/9/pt&amp;diff=8654</id>
		<title>Translations:Editor/9/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:12:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8655</id>
		<title>Editor/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8655"/>
				<updated>2018-09-27T18:12:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Módulo Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor01.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primeira linha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar row 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Default Tool: permite a selecção de elementos&lt;br /&gt;
*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem&lt;br /&gt;
*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.&lt;br /&gt;
*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.&lt;br /&gt;
*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.&lt;br /&gt;
*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.&lt;br /&gt;
*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.&lt;br /&gt;
*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.&lt;br /&gt;
*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Moduleeditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar linha 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.&lt;br /&gt;
*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta. &lt;br /&gt;
*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.&lt;br /&gt;
*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.&lt;br /&gt;
*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).&lt;br /&gt;
*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentação em Slicer.org==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O procedimento geral a seguir, é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''&lt;br /&gt;
# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar&lt;br /&gt;
# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem&lt;br /&gt;
# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar&lt;br /&gt;
# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.&lt;br /&gt;
# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.&lt;br /&gt;
# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.&lt;br /&gt;
# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8653</id>
		<title>Editor/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8653"/>
				<updated>2018-09-27T18:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Módulo Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ModuleEditor01.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primeira linha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Moduleeditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar linha 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Default Tool: permite a selecção de elementos&lt;br /&gt;
*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem&lt;br /&gt;
*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.&lt;br /&gt;
*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.&lt;br /&gt;
*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.&lt;br /&gt;
*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.&lt;br /&gt;
*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.&lt;br /&gt;
*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.&lt;br /&gt;
*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Moduleeditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar linha 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.&lt;br /&gt;
*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta. &lt;br /&gt;
*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.&lt;br /&gt;
*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.&lt;br /&gt;
*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).&lt;br /&gt;
*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentação em Slicer.org==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O procedimento geral a seguir, é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''&lt;br /&gt;
# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar&lt;br /&gt;
# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem&lt;br /&gt;
# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar&lt;br /&gt;
# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.&lt;br /&gt;
# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.&lt;br /&gt;
# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.&lt;br /&gt;
# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/7/pt&amp;diff=8652</id>
		<title>Translations:Editor/7/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/7/pt&amp;diff=8652"/>
				<updated>2018-09-27T18:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8651</id>
		<title>Editor/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Editor/pt&amp;diff=8651"/>
				<updated>2018-09-27T18:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Módulo Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Create and Select Label Maps===&lt;br /&gt;
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.&lt;br /&gt;
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Ver &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===Edit Selected Label Map===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primeira linha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Moduleeditor02.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar linha 1&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Default Tool: permite a selecção de elementos&lt;br /&gt;
*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem&lt;br /&gt;
*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.&lt;br /&gt;
*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.&lt;br /&gt;
*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.&lt;br /&gt;
*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.&lt;br /&gt;
*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.&lt;br /&gt;
*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.&lt;br /&gt;
*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====segunda linha====&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditorTool2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Moduleeditor03.png|center|frame|&amp;lt;caption&amp;gt;Module Editor - Toolbar linha 2&amp;lt;/caption&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.&lt;br /&gt;
*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta. &lt;br /&gt;
*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.&lt;br /&gt;
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.&lt;br /&gt;
*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.&lt;br /&gt;
*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).&lt;br /&gt;
*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.&lt;br /&gt;
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Documentação em Slicer.org==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O procedimento geral a seguir, é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''&lt;br /&gt;
# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar&lt;br /&gt;
# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem&lt;br /&gt;
# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar&lt;br /&gt;
# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.&lt;br /&gt;
# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.&lt;br /&gt;
# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.&lt;br /&gt;
# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/2/pt&amp;diff=8650</id>
		<title>Translations:Editor/2/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mt4sd.ulpgc.es/slicer-int/index.php?title=Translations:Editor/2/pt&amp;diff=8650"/>
				<updated>2018-09-27T18:11:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (&amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:ModuleEditor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Módulos y extensiones/72/pt</title>
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				<updated>2018-09-27T18:08:47Z</updated>
		
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		<author><name>Artemisa</name></author>	</entry>

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