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		<title>Building Slicer/es - Historial de revisiones</title>
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		<title>FuzzyBot: Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:16 30 ago 2018&lt;/td&gt;
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt; Building Slicer &amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:none; margin-left: 2em;  margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000&amp;quot;&amp;gt; En desarrollo de software, el término ''build'' lo utilizamos para referirnos a la construcción de una aplicación cuyo resultado es tangible. La construcción, en este área se refiere al proceso de convertir código fuente en aplicaciones ejecutables, es decir aplicaciones escritas en un lenguaje que la máquina entiende y puede ejecutar. Como los ingenieros de software ya saben, cuando hablamos de estos procesos nos referimos a software escrito en lenguajes que se deben compilar, no se interpretan. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:3dSlicerEcosystem.png|300x120px|borde|centro|3DSlicer Ecosystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lección 1. Building 3DSlicer (versión para windows) &lt;br /&gt;
[[Archivo:Building 3D Slicer.pdf|miniaturadeimagen|Building 3D Slicer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>	</entry>

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