Diferencia entre revisiones de «Interfaz OpenAnatomy/fr»
(Página creada con «Sur la page d'accueil, le menu nous invite à choisir l'atlas que nous voulons ouvrir. Sélectionnez l'un d'entre eux (dans ce cas-ci le cerveau) et allez à la page du mê...») |
(Página creada con «Une fois le chargement terminé, vous pouvez fermer la fenêtre de superposition (sur le bouton OK ou en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran) et vous vous retr...») |
||
| Línea 10: | Línea 10: | ||
</figure> | </figure> | ||
| − | + | Une fois le chargement terminé, vous pouvez fermer la fenêtre de superposition (sur le bouton OK ou en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran) et vous vous retrouverez dans l'interface elle-même (<xr id="fig:pantalla-oa" />): | |
Revisión del 12:32 29 ene 2018
Contenido
Fenêtre principale
Sur la page d'accueil, le menu nous invite à choisir l'atlas que nous voulons ouvrir. Sélectionnez l'un d'entre eux (dans ce cas-ci le cerveau) et allez à la page du même. Pour ce faire, vous devez télécharger les fichiers qui composent l'atlas lui-même, et une fenêtre de superposition nous informe de l'avancement du téléchargement:
(Figure 1)
Une fois le chargement terminé, vous pouvez fermer la fenêtre de superposition (sur le bouton OK ou en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran) et vous vous retrouverez dans l'interface elle-même (Figure 2):
Descripción de la interfaz
Esta interfaz se asemeja a la del 3D Slicer: en la parte izquierda están las tres vistas (axial, coronal y sagital), en la parte central la representación tridimensional, y en la parte derecha está la jerarquía de elementos presentes en el atlas.
Barra de menú
En la parte superior de la ventana está la barra de herramientas (Figure 2):
Los botones de la barra, de izquierda a derecha, son:
- Threshold and label map transparency: para controlar la transparencia y saturación de las vistas 2D y su representación en la ventana 3D
- Toggle the crosshair in the slice views: activa/desactiva líneas en las vistas 2D para indicar la sección que se está mostrando
- Resize the view to fit the whole scene: re-orienta la vista 3D y la encaja en la ventana (muy útil para cuando se ha aplicado un nivel de zoom excesivo o se ha movido el modelo fuera de la pantalla)
- Volumes to display: lista de los volúmenes disponibles en el atlas cargado
- View sharing: activando/desactivando la casilla se permite/bloquea el compartir la vista con otros navegadores que estén cargando la misma sesión
- Screenshot: hace una captura de pantalla
- Log in: funcionalidad no implementada aún
Vistas 2D
Al igual que en el 3D Slicer, cada vista 2D se puede manipular mediante la barra deslizante que nos mueve entre el conjunto de vistas (slices). Haciendo click en el icono del ojo se cambia la visibilidad del plano de la sección en la parte de la ventana que muestra la vista 3D.
Vista 3D
En la parte inferior izquierda están representados los ejes, que ayuda a saber la orientación del modelo que se muestra en cada momento. El sistema de ejes utilizado es el RAS, al igual que en 3d Slicer.
En la parte inferior derecha hay un pequeño recuadro que muestra los parámetros de la animación: el número de FPS (Frames Per Second). Esta información es irrelevante desde el punto de vista anatómico, simplemente indica la fluidez con la que se muestra el movimiento en la ventana.
La representación 3D se manipula pinchando y arrastrando con el botón izquierdo del ratón. Al pinchar y arrastrar con el botón derecho se desplaza la representación 3D por la pantalla; y al utilizar la rueda de desplazamiento del ratón se cambia el zoom.
Al pasar el ratón por encima de un elemento, en la parte inferior de la pantalla, muestra el nombre del mismo y su posición en el árbol jerárquico de elementos. Si se hace click sobre el aparecerá marcado en amarillo.
Árbol de elementos
La parte derecha da la información jerárquica de los elementos disponibles en la escena.
Haciendo click en los iconos + se despliega el elemento padre para mostrar los elementos hijos y haciendo click en - se contrae. La visibilidad de los elementos (y todos aquellos que dependen jerárquicamente de él) se controla con el icono del ojo.