Diferencia entre revisiones de «Interfaz OpenAnatomy/fr»

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==Fenêtre principale==
 
==Fenêtre principale==
  
En la página principal el menú nos conmina a elegir qué atlas deseamos abrir. Se selecciona uno de ellos (en este caso el del cerebro) y se pasa a la página del mismo. Para ello ha de cargar los ficheros que componen el atlas en sí, y una ventana superpuesta nos informa del progreso de la carga:
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Sur la page d'accueil, le menu nous invite à choisir l'atlas que nous voulons ouvrir. Sélectionnez l'un d'entre eux (dans ce cas-ci le cerveau) et allez à la page du même. Pour ce faire, vous devez télécharger les fichiers qui composent l'atlas lui-même, et une fenêtre de superposition nous informe de l'avancement du téléchargement:
  
 
(<xr id="fig:pantalla-carga" />)
 
(<xr id="fig:pantalla-carga" />)
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</figure>
 
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Cuando la carga ha finalizado se puede cerrar la ventana superpuesta (en el botón OK o haciendo click en cualquier parte de la pantalla) y nos encontramos en la interfaz propiamente dicha (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
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Une fois le chargement terminé, vous pouvez fermer la fenêtre de superposition (sur le bouton OK ou en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran) et vous vous retrouverez dans l'interface elle-même (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
  
  
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==Descripción de la interfaz==
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==Description de l'interface==
  
Esta interfaz se asemeja a la del 3D Slicer: en la parte izquierda están las tres vistas (axial, coronal y sagital), en la parte central la representación tridimensional, y en la parte derecha está la jerarquía de elementos presentes en el atlas.
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Cette interface ressemble à celle de 3D Slicer: à gauche les trois vues (axiale, coronale et sagittale), au centre la représentation tridimensionnelle, et à droite la hiérarchie des éléments présents dans l'atlas.
  
===Barra de menú===
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===Barre des menus===
En la parte superior de la ventana está la barra de herramientas (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
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En haut de la fenêtre se trouve la barre d'outils (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
  
 
<figure id="fig:pantalla-tb">
 
<figure id="fig:pantalla-tb">
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Los botones de la barra, de izquierda a derecha, son:
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Les boutons de la barre, de gauche à droite, sont:
  
* Threshold and label map transparency: para controlar la transparencia y saturación de las vistas 2D y su representación en la ventana 3D
+
* Threshold and label map transparency: ppour contrôler la transparence et la saturation des vues 2D et leur représentation dans la fenêtre 3D.
* Toggle the crosshair in the slice views: activa/desactiva líneas en las vistas 2D para indicar la sección que se está mostrando
+
* Toggle the crosshair in the slice views: activer/désactiver les lignes dans les vues 2D pour indiquer quelle section est affichée.
* Resize the view to fit the whole scene: re-orienta la vista 3D y la encaja en la ventana (muy útil para cuando se ha aplicado un nivel de zoom excesivo o se ha movido el modelo fuera de la pantalla)
+
* Resize the view to fit the whole scene: Réorienter la vue 3D et l'insérer dans la fenêtre (très utile lorsqu'un niveau de zoom excessif a été appliqué ou que le modèle a été déplacé hors de l'écran)
* Volumes to display: lista de los volúmenes disponibles en el atlas cargado
+
* Volumes to display: lliste des volumes disponibles dans l'atlas chargé
* View sharing: activando/desactivando la casilla se permite/bloquea el compartir la vista con otros navegadores que estén cargando la misma sesión
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* View sharing: activer/désactiver la case à cocher permet/bloquer le partage de vues avec d'autres navigateurs qui chargent la même session.
* Screenshot: hace una captura de pantalla
+
* Screenshot: faire une capture d'écran
* Log in: funcionalidad no implementada aún
+
* Log in: fonctionnalité pas encore implémentée
  
===Vistas 2D===
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===Vues 2D===
  
Al igual que en el 3D Slicer, cada vista 2D se puede manipular mediante la barra deslizante que nos mueve entre el conjunto de vistas (slices). Haciendo click en el icono del ojo se cambia la visibilidad del plano de la sección en la parte de la ventana que muestra la vista 3D.
+
Comme dans le 3D Slicer, chaque vue 2D peut être manipulée à l'aide du curseur qui nous déplace entre les vues. En cliquant sur l'icône de l'œil, vous changez la visibilité du plan de coupe dans la partie de la fenêtre qui affiche la vue 3D.
  
===Vista 3D===
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===Vue 3D===
En la parte inferior izquierda están representados los ejes, que ayuda a saber la orientación del modelo que se muestra en cada momento. El sistema de ejes utilizado es el RAS, al igual que en 3d Slicer.
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Les axes sont représentés dans le coin inférieur gauche, ce qui permet de connaître à tout moment l'orientation du modèle affiché. Le système d'axes utilisé est le RAS, comme dans 3d Slicer.
  
En la parte inferior derecha hay un pequeño recuadro que muestra los parámetros de la animación: el número de FPS (Frames Per Second). Esta información es irrelevante desde el punto de vista anatómico, simplemente indica la fluidez con la que se muestra el movimiento en la ventana.
+
En bas à droite il y a une petite boîte qui montre les paramètres d'animation: le nombre de FPS (Frames Per Second). Cette information n'est pas pertinente du point de vue anatomique, elle indique simplement la fluidité avec laquelle le mouvement est montré dans la fenêtre.
  
La representación 3D se manipula pinchando y arrastrando con el botón izquierdo del ratón. Al pinchar y arrastrar con el botón derecho se desplaza la representación 3D por la pantalla; y al utilizar la rueda de desplazamiento del ratón se cambia el zoom.
+
La représentation 3D est manipulée en cliquant et en faisant glisser avec le bouton gauche de la souris. Un clic droit et un glisser-déplacer déplacent la représentation 3D à travers l'écran; en utilisant la molette de défilement de la souris, le zoom change.
  
Al pasar el ratón por encima de un elemento, en la parte inferior de la pantalla, muestra el nombre del mismo y su posición en el árbol jerárquico de elementos. Si se hace click sobre el aparecerá marcado en amarillo.
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Lorsque vous passez votre souris sur un élément, au bas de l'écran, il affiche son nom et sa position dans l'arborescence hiérarchique des éléments. Si vous cliquez dessus, il sera marqué en jaune.
  
===Árbol de elementos===
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===Arbre des éléments===
La parte derecha da la información jerárquica de los elementos disponibles en la escena.
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Le côté droit donne les informations hiérarchiques des éléments disponibles dans la scène.
  
Haciendo click en los iconos '''+''' se despliega el elemento padre para mostrar los elementos hijos y haciendo click en '''-''' se contrae. La visibilidad de los elementos (y todos aquellos que dependen jerárquicamente de él) se controla con el icono del ojo.
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Cliquer sur les icônes'' +''' affichera l'élément parent pour afficher les éléments enfant et cliquer sur'' -'' pour le réduire. La visibilité des éléments (et de tous ceux qui en dépendent hiérarchiquement) est contrôlée par l'icône œil.
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Revisión actual del 12:58 30 ago 2018

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Fenêtre principale

Sur la page d'accueil, le menu nous invite à choisir l'atlas que nous voulons ouvrir. Sélectionnez l'un d'entre eux (dans ce cas-ci le cerveau) et allez à la page du même. Pour ce faire, vous devez télécharger les fichiers qui composent l'atlas lui-même, et une fenêtre de superposition nous informe de l'avancement du téléchargement:

(Figure 1)

Figure 1: Load screen

Une fois le chargement terminé, vous pouvez fermer la fenêtre de superposition (sur le bouton OK ou en cliquant sur n'importe quelle partie de l'écran) et vous vous retrouverez dans l'interface elle-même (Figure 2):


Figure 2: Open Anatomy Interface

Description de l'interface

Cette interface ressemble à celle de 3D Slicer: à gauche les trois vues (axiale, coronale et sagittale), au centre la représentation tridimensionnelle, et à droite la hiérarchie des éléments présents dans l'atlas.

Barre des menus

En haut de la fenêtre se trouve la barre d'outils (Figure 2):

Figure 3: Open Anatomy Toolbar

Les boutons de la barre, de gauche à droite, sont:

  • Threshold and label map transparency: ppour contrôler la transparence et la saturation des vues 2D et leur représentation dans la fenêtre 3D.
  • Toggle the crosshair in the slice views: activer/désactiver les lignes dans les vues 2D pour indiquer quelle section est affichée.
  • Resize the view to fit the whole scene: Réorienter la vue 3D et l'insérer dans la fenêtre (très utile lorsqu'un niveau de zoom excessif a été appliqué ou que le modèle a été déplacé hors de l'écran)
  • Volumes to display: lliste des volumes disponibles dans l'atlas chargé
  • View sharing: activer/désactiver la case à cocher permet/bloquer le partage de vues avec d'autres navigateurs qui chargent la même session.
  • Screenshot: faire une capture d'écran
  • Log in: fonctionnalité pas encore implémentée

Vues 2D

Comme dans le 3D Slicer, chaque vue 2D peut être manipulée à l'aide du curseur qui nous déplace entre les vues. En cliquant sur l'icône de l'œil, vous changez la visibilité du plan de coupe dans la partie de la fenêtre qui affiche la vue 3D.

Vue 3D

Les axes sont représentés dans le coin inférieur gauche, ce qui permet de connaître à tout moment l'orientation du modèle affiché. Le système d'axes utilisé est le RAS, comme dans 3d Slicer.

En bas à droite il y a une petite boîte qui montre les paramètres d'animation: le nombre de FPS (Frames Per Second). Cette information n'est pas pertinente du point de vue anatomique, elle indique simplement la fluidité avec laquelle le mouvement est montré dans la fenêtre.

La représentation 3D est manipulée en cliquant et en faisant glisser avec le bouton gauche de la souris. Un clic droit et un glisser-déplacer déplacent la représentation 3D à travers l'écran; en utilisant la molette de défilement de la souris, le zoom change.

Lorsque vous passez votre souris sur un élément, au bas de l'écran, il affiche son nom et sa position dans l'arborescence hiérarchique des éléments. Si vous cliquez dessus, il sera marqué en jaune.

Arbre des éléments

Le côté droit donne les informations hiérarchiques des éléments disponibles dans la scène.

Cliquer sur les icônes +' affichera l'élément parent pour afficher les éléments enfant et cliquer sur - pour le réduire. La visibilité des éléments (et de tous ceux qui en dépendent hiérarchiquement) est contrôlée par l'icône œil.



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