Diferencia entre revisiones de «Interfaz OpenAnatomy»

De Slicer-Int
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Cuando la carga ha finalizado se puede cerrar la ventana superpuesta (en el botón OK o haciendo click en cualquier parte de la pantalla) y nos encontramos en la interfaz propiamente dicha:
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Cuando la carga ha finalizado se puede cerrar la ventana superpuesta (en el botón OK o haciendo click en cualquier parte de la pantalla) y nos encontramos en la interfaz propiamente dicha (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
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(<xr id="fig:pantalla-oa" />)
 
 
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==Descripción de la interfaz==
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Esta interfaz se asemeja a la del 3D Slicer: en la parte izquierda están las tres vistas (axial, coronal y sagital), en la parte central la representación tridimensional, y en la parte derecha está la jerarquía de elementos presentes en el atlas.
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===Barra de menú===
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En la parte superior de la ventana está la barra de herramientas (<xr id="fig:pantalla-oa" />):
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===Vistas 2D===
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Al igual que en el 3D Slicer, cada vista 2D se puede manipular mediante la barra deslizante que nos mueve entre el conjunto de vistas (slices). Haciendo click en el icono del ojo se cambia la visibilidad del plano de la sección en la parte de la ventana que muestra la vista 3D.
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===Vista 3D===
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En la parte inferior izquierda están representados los ejes, que ayuda a saber la orientación del modelo que se muestra en cada momento. El sistema de ejes utilizado es el RAS, al igual que en 3d Slicer.
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En la parte inferior derecha hay un pequeño recuadro que muestra los parámetros de la animación: el número de FPS (Frames Per Second). Esta información es irrelevante desde el punto de vista anatómico, simplemente indica la fluidez con la que se muestra el movimiento en la ventana.
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La representación 3D se manipula pinchando y arrastrando con el botón izquierdo del ratón. Al pinchar y arrastrar con el botón derecho se desplaza la representación 3D por la pantalla; y al utilizar la rueda de desplazamiento del ratón se cambia el zoom.
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Revisión del 11:06 23 nov 2017

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En la página principal el menú nos conmina a elegir qué atlas deseamos abrir. Se selecciona uno de ellos (en este caso el del cerebro) y se pasa a la página del mismo. Para ello ha de cargar los ficheros que componen el atlas en sí, y una ventana superpuesta nos informa del progreso de la carga:

(Figure 1)

Figure 1: Load screen

Cuando la carga ha finalizado se puede cerrar la ventana superpuesta (en el botón OK o haciendo click en cualquier parte de la pantalla) y nos encontramos en la interfaz propiamente dicha (Figure 2):


Figure 2: Open Anatomy Interface

Descripción de la interfaz

Esta interfaz se asemeja a la del 3D Slicer: en la parte izquierda están las tres vistas (axial, coronal y sagital), en la parte central la representación tridimensional, y en la parte derecha está la jerarquía de elementos presentes en el atlas.

Barra de menú

En la parte superior de la ventana está la barra de herramientas (Figure 2):

Figure 3: Open Anatomy Toolbar

Vistas 2D

Al igual que en el 3D Slicer, cada vista 2D se puede manipular mediante la barra deslizante que nos mueve entre el conjunto de vistas (slices). Haciendo click en el icono del ojo se cambia la visibilidad del plano de la sección en la parte de la ventana que muestra la vista 3D.

Vista 3D

En la parte inferior izquierda están representados los ejes, que ayuda a saber la orientación del modelo que se muestra en cada momento. El sistema de ejes utilizado es el RAS, al igual que en 3d Slicer.

En la parte inferior derecha hay un pequeño recuadro que muestra los parámetros de la animación: el número de FPS (Frames Per Second). Esta información es irrelevante desde el punto de vista anatómico, simplemente indica la fluidez con la que se muestra el movimiento en la ventana.

La representación 3D se manipula pinchando y arrastrando con el botón izquierdo del ratón. Al pinchar y arrastrar con el botón derecho se desplaza la representación 3D por la pantalla; y al utilizar la rueda de desplazamiento del ratón se cambia el zoom.