Diferencia entre revisiones de «Creador atlas»

De Slicer-Int
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===1.Color Table===
 
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La base del atlas es la ColorTable generada en el 3DSlicer cuando se hace la segmentación (<xr id="fig:04" />). Es este fichero el que hay que subir a la plataforma, usando el botón '''UPLOAD Color Table'''. Si ya se ha subido el fichero, aparece listado y hay que seleccionarlo haciendo click sobre su nombre.
 
La base del atlas es la ColorTable generada en el 3DSlicer cuando se hace la segmentación (<xr id="fig:04" />). Es este fichero el que hay que subir a la plataforma, usando el botón '''UPLOAD Color Table'''. Si ya se ha subido el fichero, aparece listado y hay que seleccionarlo haciendo click sobre su nombre.
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Revisión del 16:23 4 ene 2019

Otros idiomas:
español

Inicio

La herramienta de generación de atlas se encuentra alojada en https://mt4sd.ulpgc.es/atlas/, junto con los atlas creados por el GTMA (Figure 1).

Figure 1: Welcome screen

En la esquina superior derecha está el botón etiquetado Atlas manager, que da acceso a la herramienta.

ATENCION Actualmente la herramienta sólo está disponible en inglés

Acceso

Antes de acceder, es necesario introducir el nombre de usuario (el email) y la contraseña (Figure 2).

Figure 2: Entrance screen

Pantalla inicial

Una vez dentro, la herramienta nos muestra los atlas creados por nuestro usuario, con su nivel de progreso, estado y si se ha marcado como disponible al público o sigue siendo privado (Figure 3):

Figure 3: Main panel

Podemos crear un nuevo atlas, utilizando el botón NEW ATLAS de la parte izquierda o seleccionar uno de los existentes haciendo click sobre su nombre.

Trabajando con un atlas

El flujo de trabajo de la herramienta está diseñado para ir avanzando consecutivamente por los diferentes pasos, no permitiéndose la vuelta atrás en algunos de ellos. Es por eso que resulta muy importante tener claro lo que se está haciendo en cada uno de los pasos, ya que el atlas se va generando de forma progresiva, estando cada paso basado en el anterior.

1.Color Table

La base del atlas es la ColorTable generada en el 3DSlicer cuando se hace la segmentación (Figure 4). Es este fichero el que hay que subir a la plataforma, usando el botón UPLOAD Color Table. Si ya se ha subido el fichero, aparece listado y hay que seleccionarlo haciendo click sobre su nombre.

(Figure 5) - (Figure 6) - (Figure 7)

Figure 4: Main panel

2.Elements

3.Hierarchy

4.Structure

5.Files

6.Assembly


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