Interface Slicer

De Slicer-Int
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Parties de l'interface

Celle-ci est l'interface du 3D Slicer lorsque vous l'ouvrez(Figure 1):

Figure 1: Interfaz genérica
  1. Menu principal
  2. Barre d'outils
  3. Panneau Modules
  4. Visualisation 3D
  5. Affichage 2D
  6. Fenêtre de données

Menú principal

Le menu à partir duquel les fichiers et toutes les fonctions du programme sont gérés (Figure 2).

Figure 2: Main Menu

Il figure de quatre sections:

Philae

(Figure 3)

Figure 3: File
  • Add Data : pour charger le contenu des fichiers et des dossiers. Il permet d'ouvrir les formats de fichiers 'nrrd' , 'mrml' et 'vtk' entre autres. Les fichiers Mrml sont des fichiers qui contiennent tous les éléments qui constituent une scène mais qui sont contenus dans un seul fichier; les fichiers vtk sont individuels et les fichiers nrrd.
  • DICOM : pour charger des fichiers au format DICOM et communiquer avec un serveur PACS.
  • Download Sample Data : vous permet de télécharger des exemples de fichiers fournis avec le logiciel, une connexion Internet est requise la première fois que chaque fichier est ouvert, puis stocké sur le disque dur.
  • Save : Sauvegarde la scène dans laquelle tu travailles ou une partie de celle-ci. Tous les paquets peuvent être stockés dans un seul fichier 'mrml' ou dans des fichiers individuels.
  • Recently Loaded : pour ouvrir les derniers fichiers / scènes avec lesquels vous avez travaillé
  • Close Scene : Ferme la scène.
  • Exit : Quitte le programme.

Edit

(Figure 4)

Figure 4: Edit
  • Application settings : ouvre la fenêtre avec les options de personnalisation du programme
  • 'Cyt' ': Couper l'élément sélectionné dans le presse-papier
  • Copy : copie l'élément sélectionné dans le presse-papier
  • Paste : coller depuis le presse-papier

View

(Figure 5)

Figure 5: View
  • Extension Manager : Gestionnaire d'extensions
  • Module Panel : pour activer ou désactiver la visibilité du panneau du module
  • Python Interactor : ouverture de la fenêtre de la console Python
  • Toolbars : Sélectionnez les sections de la barre des tâches à afficher
  • Layout : change la disposition des différentes fenêtres du programme
  • Reset to default : retourner aux options d'affichage initial
  • Home : retour au module d'accueil
  • Error Log : vérifiez le journal des erreurs

Help

(Figure 6)

Figure 6: Help
  • Keyboard Shortcuts : liste des raccourcis clavier
  • Interface Documentation : en ligne, ouvrez le site Web Slicer de la documentation du programme
  • Browse tutorials : en ligne, ouvrez le site Web Slicer pour les tutoriels
  • Slicer Publications : en ligne, ouvrez le site des publications de Slicer
  • Visual Blog : en ligne, ouvrez le blog de Slicer
  • Report a Bug : envoie le journal des erreurs aux développeurs
  • About 3D Slicer : ouvre l'écran d'information du programme

Barre d'outils

Une sélection de certaines des fonctions les plus couramment utilisées

  • Load/ Save(Figure 7)
center | frame |

Figure 7: Charger / Enregistrer </ caption>

</ figure>

    • DATA: permet de charger des fichiers ou des dossiers, équivaut à la commande 'Add Data' 'dans le menu du fichier.
    • DCM: pour le chargement des fichiers DICOM.
    • SAVE: sauvegarder la scène ou les fichiers avec lesquels vous travaillez, c'est équivalent à la commande 'Enregistrer' 'du menu fichier.


  • Module Selection

(???)

<figure id="fig:ModuleSelection">

Module Selection

    • Loupe: vous permet de rechercher des modules par leur nom
    • déroulant: affiche tous les modules installés dans Slicer. D'abord, il montre les plus communs, puis, à travers les menus déroulants latéraux, il montre la liste complète de tous les disponibles
    • derniers modules: permet de naviguer entre les derniers modules utilisés
    • précédent: revenir dans la navigation entre les modules du panneau de modules
    • suivant: aller de l'avant dans la navigation entre les modules


  • Favorite Modules

(Figure 8)

Figure 8: Favorite Modules

Il montre une sélection par défaut des modules les plus généraux de Slicer, ce sont: les données, les transformations, les volumes et les modèles


  • Layout Selection

(Figure 9)

Figure 9: Layout Selection

Pour changer entre les différentes options de visualisation de l'interface du programme, en variant l'organisation des fenêtres. Équivalent à la commande du menu View.

  • Mouse Interaction

(Figure 10)

Figure 10: Mouse Interaction

Pour changer le comportement du pointeur de la souris. Les options sont les suivantes:

- Persistant: la façon dont nous voulons qu'il soit permanent, le défaut va être Fiducial

- Ruler: au moyen de deux clics sur la scène, il est possible de mesurer la distance entre les deux points indiqués

- ROI: delimita una caja 3D sobre la escena, conteniendo una parte del modelo que nos interese destacar

- Fiducial: para manipular la escena: girarla, ampliarla... (es el modo por defecto)


  • Capture/Restore

(Figure 11)

Figure 11: Capture/Restore

Para la captura de imágenes de la pantalla.

  • Crosshair Selection

(Figure 12)

Figure 12: Crosshair Selection

Cambia entre las diferentes opciones de retículo, se utiliza especialmente en las ventanas de visualización 2D para conocer la posición exacta del cursor del ratón.

  • Extensions

(Figure 13)

Figure 13: Extensions

Abre el gestor de extensiones, equivale al comando del menú View.

  • Sequence browser

(Figure 14)

Figure 14: Sequence browser

Los controles de reproducción de secuencias de vídeo.

Panel de módulos

Ventana en la que se muestran las opciones del módulo activo. Esta ventana se puede desanclar de la ventana principal del programa, para así ganar más espacio de pantalla.

Como su contenido varía en función del módulo con que se esté trabajando en cada momento, se describirán sus partes cuando se vayan explicando cada uno de los módulos a utilizar en este curso.

Affichage 3D

Où la reconstruction en trois dimensions des données chargées est affichée.

Figure 15: 3D view

Affichage des axes

Il est important de passer en revue les axes selon lesquels les objets sont orientés dans Slicer, ces axes sont ceux traditionnellement utilisés en radiologie et sont représentés dans l'axe ???, défini dans cet ordre:

Figure 16: Ejes
  • 'R-L' '(Right-Left): Droit-Gauche, correspond au plan sagittal
  • 'A-S' '(Anterior-Posterior): Antérieur-Postérieur, correspond au plan coronal
  • 'S-I' '(Superior-Inferior): Upper-Lower correspond au plan axial

Options de visualisation

Figure 17: Visualization options

Dans la partie gauche du menu, il montre les trois axes de visualisation, ce qui permet de réorienter la vue 3D active à ce moment-là. En cliquant sur l'initiale de la fin de l'axe, la vue 3D est dirigée vers l'axe et l'orientation sélectionnés, ce qui est utile lorsque la vue 3D a été manipulée et que vous souhaitez la présenter à nouveau dans une orientation connue.

Les autres options, répertoriées par lignes, sont les suivantes:

  • Ligne 1
    • Centrer la vue 3D sur l'écran
    • Basculer entre le rendu de l'orthographe ou de la perspective
    • afficher / masquer les règles
    • Options pour lunettes et écrans 3D
  • Ligne 2
    • Zoom avant
    • Rotation de la vue 3D horizontalement
    • Afficher / Masquer les marques d'orientation des axes de représentation
    • Afficher le FPS
  • Ligne 3
    • Zoom arrière
    • Équilibrer la vue 3D horizontalement
    • Options de la fenêtre graphique (étiquettes des axes, arrière-plan, couleur ...)

Commandes de la souris

  • Bouton gauche
  • Bouton droit

Visualisation 2D

Figure 18: 2D View

Les trois vues 2D disponibles, chaque sous-fenêtre est identifiée par sa couleur: rouge, jaune et vert. Par défaut dans chacune des fenêtres apparaît chacun des trois différents plans de visualisation:

  • Axial: rouge
  • Sagittal: jaune
  • Coronal: vert

Cette affectation de plans à chaque fenêtre peut être modifiée en fonction des besoins de l'utilisateur et peut être affichée dans ces représentations de fenêtres complètement étrangères aux trois plans qui ont été discutés jusqu'à présent.

Figure 19: 2D View_detail

Cliquer sur le bouton avec le dessin de la punaise dans le coin supérieur gauche de la fenêtre affiche le menu avec les informations de la vue affichée dans la fenêtre:

Figure 20: 2D View_menu
  • Anneaux ouverts / fermés: lie / déverrouille les options d'affichage entre les trois fenêtres 2D
  • Oeil ouvert / fermé: affiche / cache dans la vue 3D la section correspondante, ce qui est très utile pour savoir rapidement quelle place du modèle 3D nous voyons dans cette fenêtre
  • Expansion avec le nom de l'avion représenté
  • Extensible avec les volumes disponibles dans la scène que nous avons ouverts en ce moment dans le slicer

La lettre R, Y ou G identifie la fenêtre, comme rouge (R: red), jaune (Y: yellow) ou vert (G: green).

L'icône suivante ajuste l'image à l'ensemble de la fenêtre, rétablissant le niveau de zoom s'il a changé.

En tournant à droite et à gauche la poignée de la barre supérieure de la fenêtre affichera la section correspondant au plan de représentation le long de son axe. A l'extrémité droite de la barre supérieure, la lettre R apparaît, dans ce cas, correspondant à l'axe R-L; la fenêtre rouge a la lettre S correspondant à l'axe S-I et la verte la lettre A, correspondant à l'axe A-P (voir ???). Le numéro qui accompagne cette lettre indique la position de l'image montrée le long de son axe correspondant.

Commandes de la souris

Cliquez et faites glisser avec:

  • Bouton gauche
    • verticalement: changez la luminosité de l'image dans les trois fenêtres simultanément
    • horizontalement: change la saturation de l'image dans les trois fenêtres simultanément
  • Bouton droit
    • changer le zoom de la fenêtre