Description générale
Nous considérons un volume comme une image 3D basée sur des voxels de taille connue, est déterminée par l'espacement entre les sections et leur résolution; ces valeurs dépendent de la configuration et du modèle du dispositif d'imagerie médicale utilisé. La grille voxel est structurée de telle sorte que les reconstructions tridimensionnelles sont créées à partir d'images 2D.
Types de volumes
- Scalaire: Voxels avec leur position spatiale et leur intensité/valeur de couleur (par exemple image)
- Carte des étiquettes: Voxels avec informations associées (par ex. texte)
Dans Slicer, un ensemble de volumes forment une scène. Un volume peut être une représentation 3D d'un élément individuel ou d'un ensemble d'éléments, avec leurs annotations.
Annotations
Les annotations sont des informations supplémentaires concernant certaines parties du volume. Il existe trois types de notes:
- ROI: Acronyme de région d'intérêt (Region Of Interest). Définit un prisme tridimensionnel et est généralement utilisé pour sélectionner des parties du volume (pré-étape de segmentation, par exemple)
- Fiduciaire: marqueur qui définit une position dans l'espace 3D, un marqueur.
- Règle: mesurer la distance (linéaire) entre deux points.
Nodos (nœuds)
Les nœuds sont créés chaque fois que des informations sont importées dans le trancheur, et les types de nœuds sont basés sur les informations qu'ils stockent.
Une scène MRML est un ensemble de nœuds, et tous peuvent être interrogés à partir du module Data