Visualización de imágenes médicas

De Slicer-Int
Saltar a: navegación, buscar

Otros idiomas:
English • ‎español • ‎français

Carga de ficheros

Hay dos maneras de abrir ficheros en Slicer:

  1. Utilizando el menú File|Add Data
  2. Pulsando el primer botón de la barra de herramientas, que contiene el texto DATA

La ventana que se abre es:

Figure 1: Add Data

Las opciones son: cargar un único fichero o cargar el contenido de una carpeta. Seleccionando la opción de Choose directory to add nos muestra todos los ficheros contenidos en la carpeta, al pulsar el botón hemos de indicar la ruta en el disco duro del directorio donde estén nuestros ficheros y pulsar la opción Choose. Entonces la ventana mostrará los archivos compatibles con Slicer contenidos en la carpeta:

Figure 2: Choose Directory to add

Por defecto todos los ficheros aparecen seleccionados. Se pueden seleccionar/deseleccionar todos a la vez con la casilla que hay inmediatamente debajo del botón Choose directory to add, marcado en verde en la imagen. Si queremos seleccionar únicamente un fichero, la manera más rápida consiste en deseleccionar todos y luego marcar la casilla junto al nombre del archivo que se desee seleccionar. Una vez hecho esto, pulsando el botón OK cargará el fichero en Slicer.

Si no se quiere utilizar ninguno de los archivos de la carpeta o deseamos seleccionar otra carpeta, con utilizar el botón Reset, la lista de ficheros mostrada se borrará.

Tipos de fichero

NRRD

Corresponde a Nearly Raw Raster Data, es un formato de archivo para la representación y procesado de imágenes raster en 2 y 3 dimensiones

VTK

Cada fichero vtk corresponde a un sólido. En el caso de anatomía se suele colocar de manera independiente cada órgano/estructura en un fichero, para así facilitar las interacciones con ellos. [Definición]

MRML

Corresponde a Medical Reality Markup Language; basado en XML, incluye referencias a sets de datos 3D y propiedades de escena, utilizados para construir la escena dento del programa. Es el formato nativo de Slicer para guardar todos los elementos de una escena en un único fichero.