Diferencia entre revisiones de «Editor/pt»

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Revisión del 13:38 27 sep 2018

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Módulo Editor

Este módulo complementa-se com o Segment Editor. Ambos servem para segmentar volumes, mas o Segment Editor se pode considerar como uma versão avançada do Editor; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (Figure 1)

Archivo:Moduleeditor01.png
Figure 1: Module Editor

Secções

Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.

Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.

Hay más información sobre las diferentes tablas de color disponibles por defecto en Slicer dentro de la documentación del módulo [Colors], en la sección Categories.

Create and Select Label Maps

  • Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.
  • Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.

Ver Figure 1.

Edit Selected Label Map

primeira linha

Archivo:Moduleeditor02.png
Figure 2: Module Editor - Toolbar row 1
  • Default Tool: permite a selecção de elementos
  • Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem
  • Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.
  • Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.
  • Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.
  • Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.
  • Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.
  • Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.
  • Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.
  • Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído dentro das selecções.
  • Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.

segunda linha

Archivo:Moduleeditor03.png
Figure 3: Module Editor - Toolbar linha 2
  • Erode Effect: contrae la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.
  • Dilate Effect: expande la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.
  • Grow Cut Effect: consiste en un algoritmo que segmenta en base a múltiple etiquetas de color para separar automáticamente las áreas pertenecientes a las estructuras anatómicas seleccionadas.
  • Watershed from Marker Effect: algoritmo similar al anterior, se utiliza cuando se dispone de objetos con bordes bien definidos.
  • Threshold Effect: define los rangos para los umbrales de valores con los que se va a trabajar a la hora de pintar, por ejemplo. Se define un umbral superior e inferior.
  • Change Label Effect: para cambiar cada píxel/voxel en el mapa de etiquetas de entrada al valor del mapa de etiquetas de salida (del master volume al merge volume).
  • Make Model Effect: crea modelos de forma automática para todos aquellos valores diferentes a cero en el mapa de etiquetas.
  • Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante un algoritmo de segmentación, zonas de valores similares a los definidos como valor semilla de forma automática.

Documentación en Slicer.org

[Editor] (en inglés)

Flujo de trabajo

El procedimiento a seguir, a grandes rasgos, es el siguiente:

  1. Abrir la escena/ficheros con los datos y entrar en el módulo editor
  2. Seleccionar uno de los label maps que hay en slicer, para que asigne etiquetas a los colores/intensidades con los que trabajar
  3. Con la herramienta Paint Effect asignarle una etiqueta (del label map anteriormente seleccionado) y pintar la zona correspondiente en la imagen
  4. Repetir el paso anterior para cada tipo de tejido que se quiera segmentar
  5. Aplicar el efecto Grow Cut para que Slicer automáticamente seleccione todas las áreas similares a las selecionadas

En este momento ya estará hecha la segmentación y se pasa a generar los volúmenes que le corresponden:

  1. Aplicar, dentro de la pestaña Per-structure Volumes el efecto Split Merge Volume. Así se crea un volumen independiente por cada estructura segmentada.
  2. Ajustar cada volumen con la herramienta Threshold Effect, comprobando que se selecciona lo anatómicamente correcto en ese caso
  3. Depurar la seleccion, eliminando islas o añadiendo partes según sea necesario
  4. Cuando ya se hayan ajustado los volúmenes, crear los volúmenes 3D definitivos con el comando Merge and Build

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