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==Módulo Editor==
 
==Módulo Editor==
  
Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (<xr id="fig:ModuleEditor" />)
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Este módulo complementa-se com o [[Segment Editor|Segment Editor]]. Ambos servem para segmentar volumes, mas o '''Segment Editor''' se pode considerar como uma versão avançada do '''Editor'''; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor.  
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Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.
 
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.
  
Hay más información sobre las diferentes tablas de color disponibles por defecto en Slicer dentro de la documentación del módulo [[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Colors Colors]], en la sección ''Categories''.
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Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo
  
 
===Create and Select Label Maps===
 
===Create and Select Label Maps===
 
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.
 
*Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.
 
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.
 
*Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.
Ver <xr id="fig:ModuleEditor" />.
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Ver <xr id="fig:ModuleEditor"/>.
 
===Edit Selected Label Map===
 
===Edit Selected Label Map===
  
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*Default Tool: permite la selección de elementos
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*Default Tool: permite a selecção de elementos
*Erase Label: borra los cambios realizados en la imagen
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*Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem
*Paint Effect: colorea la zona sobre la que se pincha y arrastra sobre el ratón. Al seleccionar esta herramienta aparecen bajo las dos barras de herramientas las opciones de uso: sobre qué etiqueta se ectúa, el radio de la punta del pincel y el modo en que se comportará el color aplicado. Se trabaja pinchando con el botón izquierdo del ratón y arrastrando, para hacer un dibujo a mano alzada.
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*Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.
*Draw Effect: similar al anterior pero a base de líneas rectas que se definen a base de clicks.
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*Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.
*Wand Effect: selecciona todos los píxeles de color similar, según la tolerancia establecida, al clickado.
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*Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.
*Level Tracing Effect: delimita con una línea todos los píxeles con valor similar al seleccionado y al hacer click con el botón izquierdo exporta la línea de contorno al mapa de etiquetas.
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*Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.
*Rectangle Effect: realiza una selección con forma rectangular haciendo click con el botón izquierdo y arrastrando, al soltar se cierra el rectángulo.
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*Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.
*Identify Islands Effect: aplica una etiqueta única a a toda el área inter conectada dentro del mapa de etiquetas. En el caso de que existan otras áreas con los mismos valores, pero que no estén conectadas con la seleccionada, estas no se verán alteradas ni seleccionadas.
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*Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.
*Change Island Effect: aplica un color diferente al contorno cerrado que se seleccione.
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*Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.
*Remove Islands Effect: elimina todos los píxeles/vóxeles sin etiquetar dentro de un área que está etiquetada y los reemplaza por unos de idéntico valor a los del área etiquetada. Se utiliza para eliminar ''agujeros/ruido'' dentro de las selecciones.
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*Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído'' dentro das selecções.
*Save Island Effect: se comporta igual que la herramienta anterior y además permite salvar la selección para usos posteriores.
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*Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.
  
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*Erode Effect: contrae la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.
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*Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.
*Dilate Effect: expande la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.  
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*Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.  
*Grow Cut Effect: consiste en un algoritmo que segmenta en base a múltiple etiquetas de color para separar automáticamente las áreas pertenecientes a las estructuras anatómicas seleccionadas.
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*Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.
*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar al anterior, se utiliza cuando se dispone de objetos con bordes bien definidos.
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*Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.
*Threshold Effect: define los rangos para los umbrales de valores con los que se va a trabajar a la hora de pintar, por ejemplo. Se define un umbral superior e inferior.
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*Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.
*Change Label Effect: para cambiar cada píxel/voxel en el mapa de etiquetas de entrada al valor del mapa de etiquetas de salida (del master volume al merge volume).
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*Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).
*Make Model Effect: crea modelos de forma automática para todos aquellos valores diferentes a cero en el mapa de etiquetas.
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*Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.
*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante un algoritmo de segmentación, zonas de valores similares a los definidos como ''valor semilla'' de forma automática.
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*Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente'' de forma automática.
  
==Documentación en Slicer.org==
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==Documentação em Slicer.org==
  
 
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)
 
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés)
  
== Flujo de trabajo ==
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== Fluxo de trabalho ==
  
El procedimiento a seguir, a grandes rasgos, es el siguiente:
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O procedimento geral a seguir, é o seguinte:
  
# Abrir la escena/ficheros con los datos y entrar en el módulo '''editor'''
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# Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo '''editor'''
# Seleccionar uno de los label maps que hay en slicer, para que asigne etiquetas a los colores/intensidades con los que trabajar
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# Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar
# Con la herramienta '''Paint Effect''' asignarle una etiqueta (del label map anteriormente seleccionado) y pintar la zona correspondiente en la imagen
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# Com a ferramenta '''Paint Effect''' atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem
# Repetir el paso anterior para cada tipo de tejido que se quiera segmentar
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# Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar
# Aplicar el efecto '''Grow Cut''' para que Slicer automáticamente seleccione todas las áreas similares a las selecionadas
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# Aplicar o efeito '''Grow Cut''' para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas
  
En este momento ya estará hecha la segmentación y se pasa a generar los volúmenes que le corresponden:
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Neste momento estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:
  
# Aplicar, dentro de la pestaña '''Per-structure Volumes''' el efecto '''Split Merge Volume'''. Así se crea un volumen independiente por cada estructura segmentada.
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# Aplicar, dentro da flange '''Per-structure Volumes''' o efeito '''Split Merge Volume'''. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.
# Ajustar cada volumen con la herramienta '''Threshold Effect''', comprobando que se selecciona lo anatómicamente correcto en ese caso
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# Ajustar cada volume com a ferramenta '''Threshold Effect''', comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.
# Depurar la seleccion, eliminando islas o añadiendo partes según sea necesario
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# Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.
# Cuando ya se hayan ajustado los volúmenes, crear los volúmenes 3D definitivos con el comando '''Merge and Build'''
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# Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando '''Merge and Build'''
  
 
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[[Clínicos 3D Slicer| MENU]]
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[[Clínicos 3D Slicer/pt| MENU]]

Revisión actual del 20:14 27 sep 2018

Otros idiomas:
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Módulo Editor

Este módulo complementa-se com o Segment Editor. Ambos servem para segmentar volumes, mas o Segment Editor se pode considerar como uma versão avançada do Editor; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (Figure 1)

Figure 1: Module Editor

Secções

Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.

Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.

Há mais informações sobre as diferentes tabelas de cor disponíveis por defeito em Slicer dentro da documentação do módulo

Create and Select Label Maps

  • Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.
  • Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.

Ver Figure 1.

Edit Selected Label Map

primeira linha

Figure 2: Module Editor - Toolbar row 1
  • Default Tool: permite a selecção de elementos
  • Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem
  • Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.
  • Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.
  • Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.
  • Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.
  • Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.
  • Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.
  • Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.
  • Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído dentro das selecções.
  • Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.

segunda linha

Figure 3: Module Editor - Toolbar row 2
  • Erode Effect: contrai a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.
  • Dilate Effect: expande a selecção o número de pixels estabelecido nas opções da ferramenta.
  • Grow Cut Effect: consiste num algoritmo que segmenta em base a múltipla etiquetas de cor para separar automaticamente as áreas pertencentes às estruturas anatómicas seleccionadas.
  • Watershed from Marker Effect: algoritmo similar ao anterior, utiliza-se quando se dispõe de objectos com bordas bem definidas.
  • Threshold Effect: define as faixas para as ombreiras de valores com os que se vai trabalhar a hora de pintar, por exemplo. Define-se um limite superior e inferior.
  • Change Label Effect: para mudar cada pixel/voxel no mapa de etiquetas primeiramente ao valor do mapa de etiquetas de saída (do master volume ao merge volume).
  • Make Model Effect: cria modelos de forma automática para todos aqueles valores diferentes a zero no mapa de etiquetas.
  • Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante um algoritmo de segmentação, zonas de valores similares aos definidos como valor semente de forma automática.

Documentação em Slicer.org

[Editor] (en inglés)

Fluxo de trabalho

O procedimento geral a seguir, é o seguinte:

  1. Abrir a cena/ficheiros com os dados e entrar no módulo editor
  2. Seleccionar um dos label maps que há em slicer, para que atribua etiquetas às cores/intensidades com os que trabalhar
  3. Com a ferramenta Paint Effect atribuir-lhe uma etiqueta (do label map anteriormente seleccionado) e pintar a zona correspondente na imagem
  4. Repetir o passo anterior para cada tipo de tecido que se queira segmentar
  5. Aplicar o efeito Grow Cut para que Slicer automaticamente seleccione todas as áreas similares às selecionadas

Neste momento já estará feita a segmentação e passa a gerar os volumes que lhe correspondem:

  1. Aplicar, dentro da flange Per-structure Volumes o efeito Split Merge Volume. Assim se cria um volume independente por cada estrutura segmentada.
  2. Ajustar cada volume com a ferramenta Threshold Effect, comprovando que se selecciona o anatómicamente correcto nesse caso.
  3. Depurar a selecção, eliminando ilhas ou acrescentando partes segundo seja necessário.
  4. Quando já se tenham ajustado os volumes, criar os volumes 3D definitivos com o comando Merge and Build

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