Diferencia entre revisiones de «Descripción general/es»
(Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente) |
(Actualizando para coincidir con nueva versión de la página fuente) |
||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
| − | Consideramos un volumen como una imagen 3D basada en vóxeles de tamaño conocido, viene determinado por el espaciado entre las secciones y la resolución de las mismas | + | Consideramos un volumen como una imagen 3D basada en vóxeles de tamaño conocido, que viene determinado por el espaciado entre las secciones y la resolución de las mismas. Estos valores dependen de la configuración y modelo del dispositivo de captura de imagen médica utilizado. La cuadrícula de vóxeles está estructurada de forma que se crean reconstrucciones tridimensionales a partir de imágenes 2D. |
==Tipos de volumen== | ==Tipos de volumen== | ||
| Línea 7: | Línea 7: | ||
*Mapa de etiquetas: vóxeles con información asociada (ej. texto) | *Mapa de etiquetas: vóxeles con información asociada (ej. texto) | ||
| − | En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento | + | En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones. |
==Anotaciones== | ==Anotaciones== | ||
Las anotaciones son información extra relativa a ciertas partes del volumen. Hay tres tipos de anotaciones: | Las anotaciones son información extra relativa a ciertas partes del volumen. Hay tres tipos de anotaciones: | ||
| − | *ROI: acrónimo de Region Of Interest. Define un prisma tridimensional y se suele utilizar para seleccionar porciones del volumen (como paso previo a segmentaciones, por ejemplo) | + | *ROI: acrónimo de ''Region Of Interest''. Define un prisma tridimensional y se suele utilizar para seleccionar porciones del volumen (como paso previo a segmentaciones, por ejemplo) |
| − | * | + | *Fiduciario: un marcador que define una posición en el espacio 3D, un marcador. |
*Regla: para medir la distancia (lineal) entre dos puntos. | *Regla: para medir la distancia (lineal) entre dos puntos. | ||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
Los nódulos se crean cada vez que se importa información en Slicer, y los tipos de nodos van en función de la información que almacenan. | Los nódulos se crean cada vez que se importa información en Slicer, y los tipos de nodos van en función de la información que almacenan. | ||
| − | Una escena de MRML es un conjunto de nodos, y todos ellos pueden ser consultados desde el módulo '''Data''' | + | Una escena de MRML es un conjunto de nodos, y todos ellos pueden ser consultados desde el módulo '''Data'''. |
Revisión del 22:14 29 abr 2018
Consideramos un volumen como una imagen 3D basada en vóxeles de tamaño conocido, que viene determinado por el espaciado entre las secciones y la resolución de las mismas. Estos valores dependen de la configuración y modelo del dispositivo de captura de imagen médica utilizado. La cuadrícula de vóxeles está estructurada de forma que se crean reconstrucciones tridimensionales a partir de imágenes 2D.
Tipos de volumen
- Escalar: vóxeles con su situación espacial y el valor de intensidad/color del mismo (ej. imagen)
- Mapa de etiquetas: vóxeles con información asociada (ej. texto)
En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones.
Anotaciones
Las anotaciones son información extra relativa a ciertas partes del volumen. Hay tres tipos de anotaciones:
- ROI: acrónimo de Region Of Interest. Define un prisma tridimensional y se suele utilizar para seleccionar porciones del volumen (como paso previo a segmentaciones, por ejemplo)
- Fiduciario: un marcador que define una posición en el espacio 3D, un marcador.
- Regla: para medir la distancia (lineal) entre dos puntos.
Nodos
Los nódulos se crean cada vez que se importa información en Slicer, y los tipos de nodos van en función de la información que almacenan.
Una escena de MRML es un conjunto de nodos, y todos ellos pueden ser consultados desde el módulo Data.