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Consideramos un volumen como una imagen 3D basada en vóxeles de tamaño conocido, que viene determinado por el espaciado entre las secciones y la resolución de las mismas. Estos valores dependen de la configuración y modelo del dispositivo de captura de imagen médica utilizado. La cuadrícula de vóxeles está estructurada de forma que se crean reconstrucciones tridimensionales a partir de imágenes 2D.
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Consideramos um volume como uma imagem 3D baseado em vóxeles de tamanho conhecido, que vem determinado pelo espaçamento entre as secções e a resolução das mesmas. Estes valores dependem da configuração e modelo do dispositivo de captura de imagem médica utilizado. A grade de vóxeles está estruturada de forma que se criam reconstruções tridimensionais a partir de imagens 2D.
  
 
==Tipos de volumen==
 
==Tipos de volumen==

Revisión del 14:40 21 jun 2018

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Consideramos um volume como uma imagem 3D baseado em vóxeles de tamanho conhecido, que vem determinado pelo espaçamento entre as secções e a resolução das mesmas. Estes valores dependem da configuração e modelo do dispositivo de captura de imagem médica utilizado. A grade de vóxeles está estruturada de forma que se criam reconstruções tridimensionais a partir de imagens 2D.

Tipos de volumen

  • Escalar: vóxeles con su situación espacial y el valor de intensidad/color del mismo (ej. imagen)
  • Mapa de etiquetas: vóxeles con información asociada (ej. texto)

En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones.

Anotaciones

Las anotaciones son información extra relativa a ciertas partes del volumen. Hay tres tipos de anotaciones:

  • ROI: acrónimo de Region Of Interest. Define un prisma tridimensional y se suele utilizar para seleccionar porciones del volumen (como paso previo a segmentaciones, por ejemplo)
  • Fiduciario: un marcador que define una posición en el espacio 3D, un marcador.
  • Regla: para medir la distancia (lineal) entre dos puntos.

Nodos

Los nódulos se crean cada vez que se importa información en Slicer, y los tipos de nodos van en función de la información que almacenan.

Una escena de MRML es un conjunto de nodos, y todos ellos pueden ser consultados desde el módulo Data.