Diferencia entre revisiones de «Descripción general/pt»
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Consideramos um volume como uma imagem 3D baseado em vóxeles de tamanho conhecido, que vem determinado pelo espaçamento entre as secções e a resolução das mesmas. Estes valores dependem da configuração e modelo do dispositivo de captura de imagem médica utilizado. A grade de vóxeles está estruturada de forma que se criam reconstruções tridimensionais a partir de imagens 2D. | Consideramos um volume como uma imagem 3D baseado em vóxeles de tamanho conhecido, que vem determinado pelo espaçamento entre as secções e a resolução das mesmas. Estes valores dependem da configuração e modelo do dispositivo de captura de imagem médica utilizado. A grade de vóxeles está estruturada de forma que se criam reconstruções tridimensionais a partir de imagens 2D. | ||
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En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones. | En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones. | ||
Revisión del 14:41 21 jun 2018
Consideramos um volume como uma imagem 3D baseado em vóxeles de tamanho conhecido, que vem determinado pelo espaçamento entre as secções e a resolução das mesmas. Estes valores dependem da configuração e modelo do dispositivo de captura de imagem médica utilizado. A grade de vóxeles está estruturada de forma que se criam reconstruções tridimensionais a partir de imagens 2D.
Tipos de volume
- Escalar: vóxeles com sua situação espacial e o valor de intensidade/cor do mesmo (ex. imagem)
Mapa de etiquetas: vóxeles com informação associada (ex. texto)
En Slicer un conjunto de volúmenes conforman una escena. Un volumen puede ser una representación en 3D de un elemento individual o un conjunto de elementos, junto con sus anotaciones.
Anotaciones
Las anotaciones son información extra relativa a ciertas partes del volumen. Hay tres tipos de anotaciones:
- ROI: acrónimo de Region Of Interest. Define un prisma tridimensional y se suele utilizar para seleccionar porciones del volumen (como paso previo a segmentaciones, por ejemplo)
- Fiduciario: un marcador que define una posición en el espacio 3D, un marcador.
- Regla: para medir la distancia (lineal) entre dos puntos.
Nodos
Los nódulos se crean cada vez que se importa información en Slicer, y los tipos de nodos van en función de la información que almacenan.
Una escena de MRML es un conjunto de nodos, y todos ellos pueden ser consultados desde el módulo Data.