Diferencia entre revisiones de «Editor/fr»
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* Fast Marching Effect: vous permet de sélectionner par un algorithme de segmentation, des zones de valeurs similaires à celles définies comme '' valeur de graine '' automatiquement. | * Fast Marching Effect: vous permet de sélectionner par un algorithme de segmentation, des zones de valeurs similaires à celles définies comme '' valeur de graine '' automatiquement. | ||
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[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés) | [[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Editor Editor]] (en inglés) | ||
Revisión del 14:58 20 oct 2017
Contenido
Editor Module
Este módulo se complementa con el Segment Editor. Ambos sirven para segmentar volúmenes, pero el Segment Editor se puede considerar como una versión avanzada del Editor; lo que cambia entre ambos son las herramientas disponibles para trabajar. De hecho en la pantalla del módulo recomienda el uso del módulo Segment Editor. (Figure 1)
Secciones
Al entrar en el módulo Editor se abre un cuadro de diálogo preguntando qué tabla de colores se va a utilizar en el procesado.
Una tabla de color asocia los valores escalares de la imagen médica con el color que se va a utilizar en su representación en Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionan valores absolutos que permiten establecer la correlación entre los tipos de tejido y los valores escalares de la imagen. Sin embargo, en otras modalidades como MRI, esto no ocurre porque los valores son relativos; siendo necesario realizar esta correlación de forma semi automática.
Hay más información sobre las diferentes tablas de color disponibles por defecto en Slicer dentro de la documentación del módulo [Colors], en la sección Categories.
Create and Select Label Maps
- Master Volume: contiene las imágenes originales del escáner. Se pueden seleccionar tantos volúmenes diferentes como haya cargados en la escena.
- Merge Volume: contiene las representaciones de la escena, a las que se ha aplicado el mapa de color correspondiente.
Ver Figure 1.
Edit Selected Label Map
primera fila
- Default Tool: permite la selección de elementos
- Erase Label: borra los cambios realizados en la imagen
- Paint Effect: colorea la zona sobre la que se pincha y arrastra sobre el ratón. Al seleccionar esta herramienta aparecen bajo las dos barras de herramientas las opciones de uso: sobre qué etiqueta se ectúa, el radio de la punta del pincel y el modo en que se comportará el color aplicado. Se trabaja pinchando con el botón izquierdo del ratón y arrastrando, para hacer un dibujo a mano alzada.
- Draw Effect: similar al anterior pero a base de líneas rectas que se definen a base de clicks.
- Wand Effect: selecciona todos los píxeles de color similar, según la tolerancia establecida, al clickado.
- Level Tracing Effect: delimita con una línea todos los píxeles con valor similar al seleccionado y al hacer click con el botón izquierdo exporta la línea de contorno al mapa de etiquetas.
- Rectangle Effect: realiza una selección con forma rectangular haciendo click con el botón izquierdo y arrastrando, al soltar se cierra el rectángulo.
- Identify Islands Effect: aplica una etiqueta única a a toda el área inter conectada dentro del mapa de etiquetas. En el caso de que existan otras áreas con los mismos valores, pero que no estén conectadas con la seleccionada, estas no se verán alteradas ni seleccionadas.
- Change Island Effect: aplica un color diferente al contorno cerrado que se seleccione.
- Remove Islands Effect: elimina todos los píxeles/vóxeles sin etiquetar dentro de un área que sí está etiquetada y los reemplaza por unos de idéntico valor a los del área etiquetada. Se utiliza para eliminar agujeros/ruido dentro de las selecciones.
- Save Island Effect: se comporta igual que la herramienta anterior y además permite salvar la selección para usos posteriores.
segunda fila
- Erode Effect: réduit la sélection le nombre de pixels définis dans les options de l'outil.
- Dilate Effect: étend la sélection le nombre de pixels définis dans les options de l'outil.
- Grow Cut Effect: se compose d'un algorithme qui segmente en fonction de plusieurs étiquettes de couleur pour séparer automatiquement les zones appartenant aux structures anatomiques sélectionnées.
- Watershed from Marker Effect: Algorithme similaire au précédent, utilisé lorsque des objets avec des bords bien définis sont disponibles.
- Threshold Effect: Définit les portées pour les valeurs seuils qui seront utilisées lors de la peinture, par exemple. Un seuil supérieur et inférieur est défini.
- Change Label Effect: pour changer chaque pixel / voxel dans la carte d'étiquette d'entrée à la valeur de la carte d'étiquette de sortie (du volume principal au volume de fusion).
- Make Model Effect: crée automatiquement des modèles pour toutes les valeurs autres que zéro dans la carte des étiquettes.
- Fast Marching Effect: vous permet de sélectionner par un algorithme de segmentation, des zones de valeurs similaires à celles définies comme valeur de graine automatiquement.
Documentation en Slicer.org
[Editor] (en inglés)

