Diferencia entre revisiones de «Editor/pt»
(Página creada con «*Default Tool: permite a selecção de elementos *Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem *Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o...») |
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Revisión del 13:37 27 sep 2018
Módulo Editor
Este módulo complementa-se com o Segment Editor. Ambos servem para segmentar volumes, mas o Segment Editor se pode considerar como uma versão avançada do Editor; o que muda entre ambos são as ferramentas disponíveis para trabalhar e a forma em que algumas se comportam. De facto no ecrã do módulo recomenda o uso do módulo Segment Editor. (Figure 1)
Secções
Ao entrar no módulo Editor abre-se um quadro de diálogo perguntando que tabela de cores se vai utilizar no processado.
Uma tabela de cor associa os valores escalares da imagem médica com a cor que se vai utilizar em sua representação em Slicer. Determinadas modalidades médicas, como CT, proporcionam valores absolutos que permitem estabelecer a correlação entre os tipos de tecido e os valores escalares da imagem. No entanto, em outras modalidades como MRI, isto não ocorre porque os valores são relativos; sendo necessário realizar esta correlação de forma semi automática.
Hay más información sobre las diferentes tablas de color disponibles por defecto en Slicer dentro de la documentación del módulo [Colors], en la sección Categories.
Create and Select Label Maps
- Master Volume: contém as imagens originais do scanner. Podem-se seleccionar tantos volumes diferentes como carregados na cena.
- Merge Volume: contém as representações da cena, às que se aplicou o mapa de cor correspondente.
Ver Figure 1.
Edit Selected Label Map
primeira linha
- Default Tool: permite a selecção de elementos
- Erase Label: apaga as mudanças realizadas na imagem
- Paint Effect: colore a zona sobre a que se *pincha e arrasta sobre o rato. Ao seleccionar esta ferramenta aparecem baixo as duas barras de ferramentas as opções de uso: sobre que etiqueta se efectua, o rádio da ponta do pincel e o modo em que comportar-se-á a cor aplicada. Trabalha-se clicando com o botão esquerdo do rato e arrastando, para fazer um desenho a mão livre.
- Draw Effect: similar ao anterior mas a base de linhas rectas que se definem a base de cliques.
- Wand Effect: selecciona todos os pixels de cor similar, segundo a tolerância estabelecida, ao clickado.
- Level Tracing Effect: delimita com uma linha todos os pixels com valor similar ao seleccionado e ao fazer clique com o botão esquerdo exporta a linha de contorno ao mapa de etiquetas.
- Rectangle Effect: realiza uma selecção com forma rectangular fazendo clique com o botão esquerdo e arrastando, ao soltar fecha-se o rectângulo.
- Identify Islands Effect: aplica uma etiqueta única à toda a área interligada dentro do mapa de etiquetas. No caso de que existam outras áreas com os mesmos valores, mas que não estejam conectadas com a seleccionada, estas não ver-se-ão alteradas nem seleccionadas.
- Change Island Effect: aplica uma cor diferente ao contorno fechado que se seleccione.
- Remove Islands Effect: elimina todos os pixels/voxels sem etiquetar dentro de um área que está etiquetada e os substitui por uns de valor idêntico aos da área etiquetada. Utiliza-se para eliminar buracos/ruído dentro das selecções.
- Save Island Effect: comporta-se igual a ferramenta anterior e ademais permite salvar a selecção para usos posteriores.
segunda fila
- Erode Effect: contrae la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.
- Dilate Effect: expande la selección el número de píxeles establecido en las opciones de la herramienta.
- Grow Cut Effect: consiste en un algoritmo que segmenta en base a múltiple etiquetas de color para separar automáticamente las áreas pertenecientes a las estructuras anatómicas seleccionadas.
- Watershed from Marker Effect: algoritmo similar al anterior, se utiliza cuando se dispone de objetos con bordes bien definidos.
- Threshold Effect: define los rangos para los umbrales de valores con los que se va a trabajar a la hora de pintar, por ejemplo. Se define un umbral superior e inferior.
- Change Label Effect: para cambiar cada píxel/voxel en el mapa de etiquetas de entrada al valor del mapa de etiquetas de salida (del master volume al merge volume).
- Make Model Effect: crea modelos de forma automática para todos aquellos valores diferentes a cero en el mapa de etiquetas.
- Fast Marching Effect: permite seleccionar mediante un algoritmo de segmentación, zonas de valores similares a los definidos como valor semilla de forma automática.
Documentación en Slicer.org
[Editor] (en inglés)
Flujo de trabajo
El procedimiento a seguir, a grandes rasgos, es el siguiente:
- Abrir la escena/ficheros con los datos y entrar en el módulo editor
- Seleccionar uno de los label maps que hay en slicer, para que asigne etiquetas a los colores/intensidades con los que trabajar
- Con la herramienta Paint Effect asignarle una etiqueta (del label map anteriormente seleccionado) y pintar la zona correspondiente en la imagen
- Repetir el paso anterior para cada tipo de tejido que se quiera segmentar
- Aplicar el efecto Grow Cut para que Slicer automáticamente seleccione todas las áreas similares a las selecionadas
En este momento ya estará hecha la segmentación y se pasa a generar los volúmenes que le corresponden:
- Aplicar, dentro de la pestaña Per-structure Volumes el efecto Split Merge Volume. Así se crea un volumen independiente por cada estructura segmentada.
- Ajustar cada volumen con la herramienta Threshold Effect, comprobando que se selecciona lo anatómicamente correcto en ese caso
- Depurar la seleccion, eliminando islas o añadiendo partes según sea necesario
- Cuando ya se hayan ajustado los volúmenes, crear los volúmenes 3D definitivos con el comando Merge and Build