Diferencia entre revisiones de «Proyecto Serious Games»

De Tecnología Médica para el Desarrollo Sostenible
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=== <big>Resumen</big> ===
 
=== <big>Resumen</big> ===
<big>Implementando espectroscopia de resonancia magnética funcional resuelta en el tiempo <sup>1</sup>H con cuantificación del amplio espectro de metabolitos en 3D Slicer.</big>
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<big>Diseñando escenarios para Juegos serios a partir de modelos 3DSlicer.</big>
  
<div style="border:none; margin-left: 2em;  margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">El objetivo de este proyecto es desarrollar aplicaciones dentro del concepto Seious Games haciendo uso de Escenarios desarrollados en Unity con modelos de imágenes médicas importados desde 3DSlicer.
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<div style="border:none; margin-left: 2em;  margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">Los juegos serios ("serious game"), también llamados "juegos formativos", están diseñados para un propósito distinto al de la diversión. En el caso de este proyecto se plantea para las áreas de divulgación, educación, exploración científica y sanitaria.</div>
Los algoritmos han sido desarrollados previamente en Matlab, y se propone su implementación en el marco de la biblioteca numérica y científica de 3D Slicer. También se plantea implementar rutinas de comunicación seguras para interactuar con el software de cuantificación de la aplicación 3D Slicer.
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<div style="border:none; margin-left: 2em;  margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">El objetivo de este proyecto es plantear e implementar aplicaciones dentro del concepto Serious Game haciendo uso de escenarios desarrollados en Unity que harán uso de modelos de imágenes médicas importados desde 3DSlicer.</div>
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<div style="border:none; margin-left: 2em;  margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">Es necesario revisar los módulos de exportación de modelos en 3DSlicer para comprobar si necesitan alguna nueva funcionalidad. Actualmente Unity admite la importación de mallas desde [https://docs.unity3d.com/Manual/3D-formats.html Formatos]: formatos de archivo 3D exportados y archivos de aplicación patentados 3D o DCC (creación de contenido digital). Dado que el formato .obj ya es compatible con 3DSlicer, estudiaremos las necesidades de la aplicación que se desarrollará en Unity para implementar el módulo.
 
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Revisión del 19:52 3 jun 2018

Serious Games - 3DSlicer

Investigadores: Sergi Bermudez i Badia (M-ITI), Yuri Almeida (M-ITI), Artemisa Moreno (UCV), María Dolores Afonso Suárez (ULPGC-GTM), Juan Ruiz Alzola (ULPGC-IAC-GTMA)

Resumen

Diseñando escenarios para Juegos serios a partir de modelos 3DSlicer.

Los juegos serios ("serious game"), también llamados "juegos formativos", están diseñados para un propósito distinto al de la diversión. En el caso de este proyecto se plantea para las áreas de divulgación, educación, exploración científica y sanitaria.
El objetivo de este proyecto es plantear e implementar aplicaciones dentro del concepto Serious Game haciendo uso de escenarios desarrollados en Unity que harán uso de modelos de imágenes médicas importados desde 3DSlicer.
Es necesario revisar los módulos de exportación de modelos en 3DSlicer para comprobar si necesitan alguna nueva funcionalidad. Actualmente Unity admite la importación de mallas desde Formatos: formatos de archivo 3D exportados y archivos de aplicación patentados 3D o DCC (creación de contenido digital). Dado que el formato .obj ya es compatible con 3DSlicer, estudiaremos las necesidades de la aplicación que se desarrollará en Unity para implementar el módulo.