Diferencia entre revisiones de «Proyecto Serious Games/en»
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<div style="border:none; margin-left: 2em; margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">Los juegos serios ("serious game"), también llamados "juegos formativos", están diseñados para un propósito distinto al de la diversión. En el caso de este proyecto se plantea para las áreas de divulgación, educación, exploración científica y sanitaria.</div> | <div style="border:none; margin-left: 2em; margin-right: 5em; text-align: justify; padding-left:5px; text-indent: 3%; color:#000">Los juegos serios ("serious game"), también llamados "juegos formativos", están diseñados para un propósito distinto al de la diversión. En el caso de este proyecto se plantea para las áreas de divulgación, educación, exploración científica y sanitaria.</div> | ||
Revisión del 14:02 7 jun 2018
Serious Games - 3DSlicer
Researchers: Sergi Bermudez i Badia (M-ITI), Yuri Almeida (M-ITI), Artemisa Moreno (UCV), María Dolores Afonso Suárez (ULPGC-GTM), Juan Ruiz Alzola (ULPGC-IAC-GTMA)
Summary
Designing scenarios for Serious Games from 3DSlicer models.
Los juegos serios ("serious game"), también llamados "juegos formativos", están diseñados para un propósito distinto al de la diversión. En el caso de este proyecto se plantea para las áreas de divulgación, educación, exploración científica y sanitaria.
El objetivo de este proyecto es plantear e implementar aplicaciones dentro del concepto Serious Game haciendo uso de escenarios desarrollados en Unity que harán uso de modelos de imágenes médicas importados desde 3DSlicer.
Es necesario revisar los módulos de exportación de modelos en 3DSlicer para comprobar si necesitan alguna nueva funcionalidad. Actualmente Unity admite la importación de mallas desde dos tipos diferentes de archivo: formatos de archivo 3D exportados y archivos de aplicación patentados 3D o DCC (creación de contenido digital). Dado que el formato .obj ya es compatible con 3DSlicer, estudiaremos las necesidades de la aplicación que se desarrollará en Unity para implementar el módulo.