Diferencia entre revisiones de «Data»
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La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma. | La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma. | ||
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La ventana del módulo tiene tres pestañas: | La ventana del módulo tiene tres pestañas: | ||
*''Subject hierarchy'': muestra la jerarquía de los diferentes elementos (<xr id="fig:ModuleData1" />) | *''Subject hierarchy'': muestra la jerarquía de los diferentes elementos (<xr id="fig:ModuleData1" />) | ||
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*''All nodes'': muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena | *''All nodes'': muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena | ||
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| − | El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM. Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext" />) para | + | <!--T:5--> |
| + | El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM. | ||
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| + | Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext" />) para interactuar con elementos de la escena: | ||
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<figure id="fig:ModuleDatacontext"> | <figure id="fig:ModuleDatacontext"> | ||
| − | [[File:ModuleDataContextMenu.png|center|frame|<caption>Moodule Data</caption>]] | + | [[File:ModuleDataContextMenu.png|center|frame|<caption>Moodule Data - context menu object</caption>]] |
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| − | + | *Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición. | |
| + | *Clone: crea una copia del elemento seleccionado | ||
| + | *Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (<xr id="fig:ModuleData1" />) | ||
<figure id="fig:ModuleDataDICOM"> | <figure id="fig:ModuleDataDICOM"> | ||
[[File:ModuleDataDICOM.png|center|frame|<caption>Module Data - DICOM</caption>]] | [[File:ModuleDataDICOM.png|center|frame|<caption>Module Data - DICOM</caption>]] | ||
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| − | + | *Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado | |
| − | + | *Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado. | |
| − | + | *Edit properties: nos transporta al módulo [[Models]] para modificar las opciones del elemento | |
| − | + | *Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento | |
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| + | ===Carpetas=== <!--T:10--> | ||
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| + | Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext2" />) para interactuar con elementos de la escena: | ||
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| + | <figure id="fig:ModuleDatacontext2"> | ||
| + | [[File:ModuleDataContextMenu.png|center|frame|<caption>Moodule Data - context menu folder</caption>]] | ||
| + | </figure> | ||
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| + | <!--T:13--> | ||
| + | Sólo se describen los elementos del menú contextual diferentes a los descritos en el menú contextual de objeto | ||
| + | *Create child folder: crear una subcarpeta | ||
| + | *Show volumes in branch: destaca en la ventana de la vista 3D los elementos de la carpeta | ||
| + | *Convert folder to subject: cambia el comportamiento de la carpeta dentro de la escena, convirtiéndola en un ''sujeto'' | ||
| + | *Convert folder to study: revierte el cambio anterior, o modifica un ''sujeto'' a carpeta | ||
| − | == | + | ==Pestaña Transform hierarchy== <!--T:14--> |
| + | <!--T:15--> | ||
<figure id="fig:ModuleData2"> | <figure id="fig:ModuleData2"> | ||
[[File:ModuleData02.png|center|frame|<caption>Module Data - Transform hierarchy</caption>]] | [[File:ModuleData02.png|center|frame|<caption>Module Data - Transform hierarchy</caption>]] | ||
</figure> | </figure> | ||
| + | <!--T:16--> | ||
| + | En esta pestaña se muestran las transformaciones de visualización y de coordenadas existentes en la escena. Mediante el menu contextual se pueden modificar, crear nuevas y consultar sus propiedades, lo cual nos lleva al módulo [[Transforms]] | ||
| − | + | ==Documentación en Slicer.org== <!--T:17--> | |
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| + | <!--T:18--> | ||
[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Data Data Module]] (en inglés) | [[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Data Data Module]] (en inglés) | ||
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Revisión actual del 14:45 17 oct 2017
Contenido
Modulo Data
La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma.
La ventana del módulo tiene tres pestañas:
- Subject hierarchy: muestra la jerarquía de los diferentes elementos (Figure 1)
- Transform hierarchy: muestra las diferentes transformaciones existentes en la escena (Figure 5)
- All nodes: muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena
Menús contextuales
El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM.
Elementos
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 2) para interactuar con elementos de la escena:
- Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición.
- Clone: crea una copia del elemento seleccionado
- Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (Figure 1)
- Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado
- Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado.
- Edit properties: nos transporta al módulo Models para modificar las opciones del elemento
- Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento
Carpetas
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 4) para interactuar con elementos de la escena:
Sólo se describen los elementos del menú contextual diferentes a los descritos en el menú contextual de objeto
- Create child folder: crear una subcarpeta
- Show volumes in branch: destaca en la ventana de la vista 3D los elementos de la carpeta
- Convert folder to subject: cambia el comportamiento de la carpeta dentro de la escena, convirtiéndola en un sujeto
- Convert folder to study: revierte el cambio anterior, o modifica un sujeto a carpeta
Pestaña Transform hierarchy
En esta pestaña se muestran las transformaciones de visualización y de coordenadas existentes en la escena. Mediante el menu contextual se pueden modificar, crear nuevas y consultar sus propiedades, lo cual nos lleva al módulo Transforms
Documentación en Slicer.org
[Data Module] (en inglés)



