Diferencia entre revisiones de «Data/fr»
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| − | *''Transform hierarchy'': | + | * '' Transform hierarchy '': montre les différentes transformations de la scène (<xr id = "fig: ModuleData2" />) |
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Revisión del 14:50 17 oct 2017
Contenido
Data Module
La fonction de ce module est de lister les objets de la scène en cours et d'autoriser les opérations génériques (recherche, renommage, suppression, déplacement) dans l'estructure d'arbre du fichier MRML. Il montre les objets tels qu'ils sont ordonnés dans la scène et permet d'en avoir une vue d'ensemble.
La fenêtre du module comporte trois onglets:
- Subject hierarchy : affiche la hiérarchie des différents éléments (???)
- Transform hierarchy : montre les différentes transformations de la scène (???)
- All nodes' : affiche la liste de tous les nœuds présents dans la scène
Menús contextuales
El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM.
Elementos
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 2) para interactuar con elementos de la escena:
- Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición.
- Clone: crea una copia del elemento seleccionado
- Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (Figure 1)
- Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado
- Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado.
- Edit properties: nos transporta al módulo Models para modificar las opciones del elemento
- Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento
Carpetas
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 4) para interactuar con elementos de la escena:
Sólo se describen los elementos del menú contextual diferentes a los descritos en el menú contextual de objeto
- Create child folder: crear una subcarpeta
- Show volumes in branch: destaca en la ventana de la vista 3D los elementos de la carpeta
- Convert folder to subject: cambia el comportamiento de la carpeta dentro de la escena, convirtiéndola en un sujeto
- Convert folder to study: revierte el cambio anterior, o modifica un sujeto a carpeta
Pestaña Transform hierarchy
En esta pestaña se muestran las transformaciones de visualización y de coordenadas existentes en la escena. Mediante el menu contextual se pueden modificar, crear nuevas y consultar sus propiedades, lo cual nos lleva al módulo Transforms
Documentación en Slicer.org
[Data Module] (en inglés)



