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==Modulo Data== <!--T:1-->
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La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma.
  
La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma.
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La ventana del módulo tiene tres pestañas:  
 
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*''Subject hierarchy'': muestra la jerarquía de los diferentes elementos (<xr id="fig:ModuleData1" />)
 
*''Subject hierarchy'': muestra la jerarquía de los diferentes elementos (<xr id="fig:ModuleData1" />)
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*''All nodes'': muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena
 
*''All nodes'': muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena
  
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==Menús contextuales== <!--T:4-->
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El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM.
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===Elementos=== <!--T:6-->
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Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext" />) para interactuar con elementos de la escena:
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*Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición.
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*Clone: crea una copia del elemento seleccionado
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*Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (<xr id="fig:ModuleData1" />)
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*Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado
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*Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado.
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*Edit properties: nos transporta al módulo [[Models]] para modificar las opciones del elemento
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*Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento
  
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===Carpetas=== <!--T:10-->
  
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Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext2" />) para interactuar con elementos de la escena:
  
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[[File:ModuleDataContextMenu.png|center|frame|<caption>Moodule Data - context menu folder</caption>]]
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Sólo se describen los elementos del menú contextual diferentes a los descritos en el menú contextual de objeto
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*Create child folder: crear una subcarpeta
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*Show volumes in branch: destaca en la ventana de la vista 3D los elementos de la carpeta
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*Convert folder to subject: cambia el comportamiento de la carpeta dentro de la escena, convirtiéndola en un ''sujeto''
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*Convert folder to study: revierte el cambio anterior, o modifica un ''sujeto'' a carpeta
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==Pestaña Transform hierarchy== <!--T:14-->
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<figure id="fig:ModuleData2">
 
<figure id="fig:ModuleData2">
 
[[File:ModuleData02.png|center|frame|<caption>Module Data - Transform hierarchy</caption>]]
 
[[File:ModuleData02.png|center|frame|<caption>Module Data - Transform hierarchy</caption>]]
 
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<!--T:16-->
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En esta pestaña se muestran las transformaciones de visualización y de coordenadas existentes en la escena. Mediante el menu contextual se pueden modificar, crear nuevas y consultar sus propiedades, lo cual nos lleva al módulo [[Transforms]]
  
<figure id="fig:ModuleData3">
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==Documentación en Slicer.org== <!--T:17-->
[[File:ModuleData01.png|center|frame|<caption>Module Data - All nodes</caption>]]
 
</figure>
 
(<xr id="fig:ModuleData3" />)
 
  
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<!--T:18-->
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[[https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/Modules/Data Data Module]] (en inglés)
  
 
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Revisión actual del 14:45 17 oct 2017

Otros idiomas:
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Modulo Data

La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma.

Figure 1: Module Data

La ventana del módulo tiene tres pestañas:

  • Subject hierarchy: muestra la jerarquía de los diferentes elementos (Figure 1)
  • Transform hierarchy: muestra las diferentes transformaciones existentes en la escena (Figure 5)
  • All nodes: muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena

Menús contextuales

El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM.

Elementos

Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 2) para interactuar con elementos de la escena:

Figure 2: Moodule Data - context menu object
  • Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición.
  • Clone: crea una copia del elemento seleccionado
  • Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (Figure 1)
Figure 3: Module Data - DICOM
  • Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado
  • Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado.
  • Edit properties: nos transporta al módulo Models para modificar las opciones del elemento
  • Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento

Carpetas

Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 4) para interactuar con elementos de la escena:

Figure 4: Moodule Data - context menu folder

Sólo se describen los elementos del menú contextual diferentes a los descritos en el menú contextual de objeto

  • Create child folder: crear una subcarpeta
  • Show volumes in branch: destaca en la ventana de la vista 3D los elementos de la carpeta
  • Convert folder to subject: cambia el comportamiento de la carpeta dentro de la escena, convirtiéndola en un sujeto
  • Convert folder to study: revierte el cambio anterior, o modifica un sujeto a carpeta

Pestaña Transform hierarchy

Figure 5: Module Data - Transform hierarchy

En esta pestaña se muestran las transformaciones de visualización y de coordenadas existentes en la escena. Mediante el menu contextual se pueden modificar, crear nuevas y consultar sus propiedades, lo cual nos lleva al módulo Transforms

Documentación en Slicer.org

[Data Module] (en inglés)