Diferencia entre revisiones de «Data»
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#Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición. | #Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición. | ||
#Clone: crea una copia del elemento seleccionado | #Clone: crea una copia del elemento seleccionado | ||
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#Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado. | #Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado. | ||
#Edit properties: nos transporta al módulo [[Models]] para modificar las opciones del elemento | #Edit properties: nos transporta al módulo [[Models]] para modificar las opciones del elemento | ||
| − | #Select role: para seleccionar el elemento | + | #Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento |
===Carpetas=== | ===Carpetas=== | ||
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| + | Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (<xr id="fig:ModuleDatacontext2" />) para interactuar con elementos de la escena: | ||
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<figure id="fig:ModuleData2"> | <figure id="fig:ModuleData2"> | ||
Revisión del 13:23 17 oct 2017
La función de este módulo es la de listar los objetos de la escena actual y permite operaciones genéricas sobre ellos (búsqueda, renombrado, borrado, mover) dentro del árbol de la estructura del MRML. Muestra los objetos tal y como están ordenados en la escena y permite tener una visión general de la misma.
La ventana del módulo tiene tres pestañas:
- Subject hierarchy: muestra la jerarquía de los diferentes elementos (Figure 1)
- Transform hierarchy: muestra las diferentes transformaciones existentes en la escena (Figure 5)
- All nodes: muestra el listado de todos los nodos presentes en la escena
Menús contextuales
El icono que se muestra a la izquierda de cada uno de los elementos nos indica su tipo, que puede ser: modelo, vista de escena, volumen, datos DICOM.
Elementos
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 2) para interactuar con elementos de la escena:
- Create child folder: crea un contenedor, dependiente del elemento seleccionado, donde ubicar los elementos que se deseen. Para mover un elemento basta con mantener pulsado el botón izquierdo del ratón sobre él y arrastrarlo a su nueva posición.
- Clone: crea una copia del elemento seleccionado
- Export to DICOM: para exportar en formato DICOM el elemento seleccionado, o la escena completa si se marca la casilla de selección circular correspondiente en la parte superior de la ventana. (Figure 1)
- Rename: para cambiar el nombre del elemento seleccionado
- Delete: elimina el elemento seleccionado de la escena. Atención: al ejecutar esta orden no se abre ningún menú de confirmación, así que si se da el caso de un click accidental el elemento queda borrado.
- Edit properties: nos transporta al módulo Models para modificar las opciones del elemento
- Select role: para seleccionar el comportamiento del elemento
Carpetas
Haciendo click con el botón derecho sobre un elemento se abre el menú contextual (Figure 4) para interactuar con elementos de la escena:
- Create child folder:
- Clone: igual que el anterior
- Show volumes in branch:
- Convert folder to subject:
- Convert folder to study:
- Rename:
- Delete:
- Edit properties...:
- Select role:
(Figure 6)
Documentación en Slicer.org
[Data Module] (en inglés)



