Proyecto MACbioIDi - Actividad 6

De Tecnología Médica para el Desarrollo Sostenible
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Juegos serios e innovación audiovisual para docencia, entrenamiento y rehabilitación

  • Descripción detallada de las acciones llevadas a cabo: El M-ITI opera en el dominio interdisciplinar de la interacción persona-computadora, e integra contribuciones de ciencias de la computación, neurociencia y práctica clínica para aportar nuevas soluciones para mejorar la calidad de vida de personas con necesidades especiales. En los últimos años desarrolló sistemas de Realidad Virtual, juegos serios para la recuperación funcional motora y cognitiva por medio de tecnologías no invasivas y de bajo costo para pacientes neurológicos. El Servicio de Resonancia Magnética de la ULL para Investigaciones Biomédicas también realiza I+D+i enfocada en discapacidades. Mediante esta actividad se pretende aprovechar la potencialidad de los juegos y de las tecnologías interactivas para implementar un entorno colaborativo común para programas de rehabilitación basados en técnicas de neuroimagen, que facilite la aplicación del estudio de fundamentos neurocientíficos y de desarrollos científico-tecnológicos en el área de rehabilitación.
  • Resultados previstos: Se pretende la creación de un entorno de colaboración estable en el que se puedan llevar a cabo estudios sobre los sustratos neurológicos de las interacciones hombre-máquina tanto en poblaciones saludables como en pacientes con daño cerebral. Este estudio permitirá el mejor aprovechamiento de la realidad virtual y de las tecnologías interactivas para el diseño de nuevos paradigmas de rehabilitación. Se pretende comprobar que el entrenamiento en el control de miembros virtuales por seguimiento ocular puede llevar a mejoras de la función motora y cognitiva en pacientes con

daño cerebral. En el caso de pacientes sin capacidad motora, se pretende comprobar que el control de los mismos miembros virtuales a través de Interfaces Cerebro-Ordenador (electroencefalografía) y imaginación motora es más efectivo que la terapia ocupacional convencional. Estos estudios permitirán la validación de nuevos paradigmas para la neurorrehabilitación, con un gran potencial beneficio social y para la salud.

  • Productos finales previstos: Se van a desarrollar dos productos orientados a la rehabilitación, los dos de bajo costo y con un gran potencial para transferencia tecnológica y comercialización. Los dos productos estarán basados en la misma tecnología base de Realidad Virtual y interacción persona-computadora, que será adapta a dos casos de uso en el área de neurorehabilitación. El primero será un sistema de neurorrehabilitación basado en el control de miembros virtuales mediante seguimiento de ojos (eye-tracking). El segundo se basará en tecnología open hardware del proyecto OpenBCI (www.openbci.com) para rehabilitación motora a través del pensamiento y de la realidad virtual.
  • Área geográfica de desarrollo de la actividad: Canarias (Tenerife) y Madeira
  • Principales beneficiarios/destinatarios de la actividad: Los usuarios de la plataforma serán investigadores en neurociencias, profesionales médicos (neurología, neurocirugía y neurorrehabilitación), psicólogos, ingenieros y desarrolladores. Los desarrollos que allí se prueben beneficiarán a Universidades y centros educativos, autoridades sanitarias, pacientes y personas con discapacidades.
  • Estudios previstos:
    • Reorganización de la actividad cerebral producida por el entrenamiento en sistema de neurorrehabilitación basado en el control de miembros virtuales mediante seguimiento de ojos y interfaces cerebro-computador.
    • Impacto clínico en la recuperación motora y calidad de vida de los pacientes producida por el entrenamiento en sistema de neurorrehabilitación basado en el control de miembros virtuales mediante seguimiento de ojos y interfaces cerebro-computador.



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