Carregamento e visualização de múltiplos volumes
O Módulo Data
Mediante este módulo mostram-se todos os nós presentes na cena.
Modulo Data
A função deste módulo é a de listar os objectos da cena actual e permite operações genéricas sobre eles (procurar, renomear, apagar, mover) dentro da árvore da estrutura do MRML. Mostra os objectos (nós) tal e como estão ordenados na cena e permite ter uma visão geral da mesma.
A janela do módulo tem três pestanas:
- Subject hierarchy: mostra a hierarquia dos diferentes elementos (Figure 2)
- Transform hierarchy: mostra as diferentes transformações existentes na cena (Figure 6)
- All nodes: mostra a listagem de todos os nós presentes na cena
Menus contextuais
O ícone que se mostra à esquerda de cada um dos elementos indica-nos o seu tipo, que pode ser: modelo, vista de cena, volume, dados DICOM.
Elementos
Clicando com o botão direito sobre um elemento abre-se o menu contextual (Figure 3) para interactuar com elementos da cena:
- Create child folder: cria um continente, dependente do elemento seleccionado, onde localizar os elementos que se desejem. Para mover um elemento basta manter premido o botão esquerdo do rato sobre ele e o arrastar para a sua nova posição.
- Clone: cria uma cópia do elemento seleccionado
- Export to DICOM: para exportar em formato DICOM o elemento seleccionado, ou a cena completa marca-se com o icone de selecção circular correspondente na parte superior da janela. (Figure 2)
- *Rename: para mudar o nome do elemento seleccionado
- *Delete: elimina o elemento seleccionado da cena. Atenção: ao executar esta ordem não se abre nenhum menu de confirmação, de modo que se se dá o caso de um clique acidental, o elemento fica apagado.
- *Edit *properties: transporta-nos ao módulo Models para modificar as opções do elemento
- *Select role: para seleccionar o comportamento do elemento
Pastas
Clicando com o botão direito sobre um elemento abre-se o menu contextual (Figure 5) para interactuar com elementos da cena:
Só se descrevem os elementos do menu contextual diferentes aos descritos no menu contextual de objecto
- Create child folder: criar uma subpasta
Show volumes in *branch: destaca na janela da vista 3D os elementos da pasta
- Convert folder to subject: muda o comportamento da pasta dentro da cena, convertendo-a num sujeito
- Convert folder to study: reverte a mudança anterior, ou modifica um sujeito a pasta
Pestana Transform hierarchy
Nesta pestana mostram-se as transformações de visualização e de coordenadas existentes na cena. Mediante o menu contextual podem-se modificar, criar novas e consultar as suas propriedades, o qual nos leva ao módulo Transforms
Documentação em Slicer.org
[Data Module] (em inglês)
Módulo Volumes
A função deste módulo é a de ajustar os parâmetros de representação da vista 3D, permitindo seleccionar diferentes tabelas de cor, motores de renderização e conjuntos de valores preestablecidos (estes vêm em função do tipo de origem dos dados: CAT, MRI...). Se tivesse diferentes volumes carregados na cena, a partir deste módulo pode-se trabalhar de forma individual com o seleccionado.
Antes da secção Volume Information, dentro do painel de módulo, está o desdobrável para seleccionar o volume entre todos os presentes na cena (Figure 7). Entre as opções possíveis está a de renomear e apagar o volume.
Secção: *Volume Information
Dentre os parâmetros que mostra este módulo temos:
- Dimensões da imagem: os dois primeiros números dão a largura x comprimento de cada secção e o terceiro número indica quantas secções tem;, este tamanho está indicado no sistema de coordenadas IJK
- Espaçamento: pode-se assimilar ao tamanho de vóxel, ainda que realmente indica o espaço entre o centro dos vóxeles consecutivos, no sistema RAS.
- Coordenadas origem da imagem: onde está situada a coordenada origem do sistema IJK
- A matriz de transformação IJK-to-RAS: a matriz de transformação que relaciona estes dois sistemas de coordenadas
- Direcção de scaneado: ao longo de que eixo e em que sentido se tomaram as secções do volume
Também se podem gerir parâmetros avançados de renderização e iluminação:
Documentação em Slicer.org
[Volumes] (em inglês)
